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| Sujet: ExtremePhysics shape Dim 10 Oct 2010 - 0:53 | |
| Est ce que quelqu'un sait comment utiliser un sprite en tant que shape ? Parce que bon, des carrés, des cercles etc, c'est bien , mais comment faire pour utiliser un sprite pour le sol ? la même question pour GMphysique |
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Oculus Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape Dim 10 Oct 2010 - 13:18 | |
| Tiens ça m'intéresserais aussi pour ma culture Perso j'utilise que des carrés pour le sol donc pour les pentes... |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape Dim 10 Oct 2010 - 19:14 | |
| je me souviens qu'il y avais une fonction pour charger des images et il faisait le model de celui ci sur GMPhysique mais apres |
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Vivi Utilisateur confirmé: Rang **
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape Dim 10 Oct 2010 - 20:17 | |
| tu peux bidouiller un truc avec un path aussi, et tu te fait une petit fonction pathToPhysic... |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape Lun 11 Oct 2010 - 21:52 | |
| oui pourquoi pas. ou tu fais des carrés de 1*1 a chaque pixel coloré de ton sprite (j'ai pas dit que ca ne prendrai pas en ram ) |
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Qual Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape Mar 12 Oct 2010 - 1:57 | |
| mouarf, j'ai du utiliser le système de "marqueur"fourni dans un des exemple d'extremphysics.
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape Mar 12 Oct 2010 - 14:13 | |
| systeme de marqueur c'est quoi ? |
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Qual Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape Mer 13 Oct 2010 - 23:42 | |
| en gros on place des marqueur et des cubes sont construit entre les marqueurs.. |
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| Sujet: Re: ExtremePhysics shape | |
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