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 [GM 8.0] Metroid Prime 2D

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Projet Actuel : Metroid Prime 2D

[GM 8.0] Metroid Prime 2D Empty
MessageSujet: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMer 14 Juil 2010 - 20:26

- Metroid Prime 2D -
Linkdu83, 2008/2011.


    - Présentation du projet -

    Ce projet est un remake du célèbre jeu Metroid Prime, sorti en 2002 sur GameCube. J'utilise le logiciel Game Maker 8.0 (et donc le GML comme langage).
Les graphismes ainsi que la programmation sont dans le style Metroid Zero Mission. De plus, je développe ce projet seul, je suis ainsi programmeur et graphiste.

Le projet Metroid Prime 2D est actuellement en pause. En effet, toutes les images que vous pouvez voir sont tirées de la démo technique.



    - Scénario -

Spoiler:


    - Images - Work In Progress

(classées par ordre chronologique ...)
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Demo_02 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Demo_03
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Demo_04 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Demo_05
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Demo_07 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Demo_08
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_12_07_10 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img2_14_07_10
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img6_14_07_10 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img7_14_07_10
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_21_07_10 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img2_17_08_10
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img3_17_08_10 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_27_07_10
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img1_17_08_10 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_04_07_11
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_01 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_02
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_04 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_06
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_08 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_09
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_10 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_12
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_09_07_11 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img03_21_07_11
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_30_07_11 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_09_08_11
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img01_24_09_11 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img02_24_09_11
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img03_24_09_11 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img04_24_09_11
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img05_24_09_11 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img06_24_09_11
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img07_24_09_11 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img08_24_09_11
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img09_24_09_11 [GM 8.0] Metroid Prime 2D Img10_24_09_11



    - Crédits -

    Ce jeu est formellement interdit à la vente ou à la distribution.
Le scénario, les musiques et les sons originaux de Metroid Prime/Metroid Zero Mission, ainsi que les noms cités, sont copyright Nintendo et Retro Studio.
Les graphismes tirés de Metroid Zero Mission sont copyright Nintendo.
Les graphismes réalisés par Linkdu83, ne peuvent être utiliser que pour ce projet. Ce jeu est entièrement développé par Linkdu83.



    - Démo -

Démo 0.2

Citation :
Bon ... je dois avouer que je n'ai pas touché à mon jeu depuis les dernières grandes vacances.
Tous les ingrédients étaient réunis pour que je finisse la démo à temps, mais je n'ai malheureusement pas réussi ...

Je pense que je ne pourrai pas la finir (manque de temps et problème de compatibilité avec mon nouveau pc), je poste donc la démo telle qu'elle était la dernière fois que j'y ai touché.
A noter que je programme mes jeux par petits bouts dans différents fichiers, donc il n'y a malheureusement pas tout dans cette démo, mais vous pourrez tout de même aller jusqu'à Ridley.
De plus, c'est le grand bazar car j'étais encore en train de faire quelques tests, et rien n'est fini à 100% ...

Lien vers la démo MP2D

Pour connaître les touches, il suffit d'appuyer sur F1 pendant le jeu (en bonus, il y a les flèches pour déplacer Ridley et 0 (sur la pavé numérique) pour lui faire donner un coup de griffe).
Toutes les capacités de Samus sont disponibles : poigne de fer, missiles, double saut, etc.

Si vous avez un problème d'affichage dans le menu, je ne peux rien y faire car j'ai le même problème avec mon nouveau pc.
Envoyez moi un MP pour que je sache si c'est un problème de compatibilité avec les cartes graphiques Nvidia.

J'espère que vous serez nombreux à tester ce bout de démo, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser.


Dernière édition par linkdu83 le Ven 3 Sep 2021 - 18:25, édité 16 fois
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Randal
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMer 14 Juil 2010 - 20:34

Les graphismes sont nickels et très sobre, j'aime beaucoup. J'ai bien aimé l'opus sur GBA, j'attends d'en voir autant sur ce projet ambitieux qui m'a l'air organisé et réfléchi.

Je vais suivre ton jeu de près. :lng:
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PHENIXprod
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[GM 8.0] Metroid Prime 2D Empty
MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMer 14 Juil 2010 - 20:37

Ah! C'est pour la gme ? En tout cas j'aime bien les graphismes
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ticman
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MessageSujet: OMG   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMer 14 Juil 2010 - 21:18

Wow

tu es as du boulot!


sur plus de 100 armes/créature/salle/autre, tu as fais qu'une seule chose!

je te souhaite bonne chance!

et je te félicite pour les graphisme Wink
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Wargamer
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Projet Actuel : Bataille de cake au fruits

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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMer 14 Juil 2010 - 21:27

je lis ca je lis rien, sauf de l'auto vantardise sur à quel point ton jeu est génial ya quoi?
t'as 200 sprite pour ton perso, super pour toi mias même si t'en auriat 2milion ca rendrais pas ton projet meilleur et ca changerais pas mon interet.
Bref ya rien à dire sur ton projet mis à pars que t'as fait une belle présentation.(c'est déja pas mal vu que yas pas grand monde qui fait autant super )
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Projet Actuel : Metroid Prime 2D

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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMer 14 Juil 2010 - 21:46

Merci !

Randal : Euh ... je ne sais pas, il faut déjà que je sorte ma démo.

Ticman : En même temps, j'ai fait qu'une chose car je me suis focalisé sur la partie armure et armement pour la démo technique, et puis après j'ai fait beaucoup de choses, mais je ne peux pas dire si elles sont terminées ou non, car je trouve toujours le moyen de modifier quelque chose.

Wargamer : Rho ... c'est dommage d'arriver à cette conclusion assez hâtive ... j'ai juste mis ça pour mettre en évidence le grand nombre de possibilités de mouvements de samus, rien de plus. Bref, tu devrais lire la présentation en entier au lieu de garder à l'esprit cette image de moi ...
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Projet Actuel : Mad Pacman & Mad Breakout

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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyJeu 15 Juil 2010 - 0:42

P'tain Link' t'as la klasse !
Tu connais déjà mon avis sur ton projet je pense, j'attend la démo avec impatience. Smile

(ilSiluro / Zora Rouge)
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Projet Actuel : Matrix Trilogy 2D

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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyVen 16 Juil 2010 - 0:30

bravo bravo bravo !
petite question
Je vois dans les les screens qu'il y a un effet de lumiere (lampe de torche)
J'imagine que tu n'uitilise pas de moteur de lumiere puisqu'on voit bien les pixel donc se ressemble plus a un sprite.
Quel est ta méthode pour donner cette effet la ? (explique en détail s'il te plait s'a m'interresse beaucoup)
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Projet Actuel : Metroid Prime 2D

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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyVen 16 Juil 2010 - 1:07

Merci !

972_creator : Et bien, ce n'est pas une lampe torche, c'est le viseur d'analyse ... il est vrai que je ne me suis pas encore attardé sur les graphismes et l'interface du viseur d'analyse.
Cet effet est très simple à faire : tu dessines un triangle avec un dégradé vers le noir, puis tu utilises draw_set_blend_mode(bm_add), et tu rajoutes de la transparence.


Dernière édition par linkdu83 le Ven 16 Juil 2010 - 4:53, édité 1 fois
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Projet Actuel : Matrix Trilogy 2D

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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyVen 16 Juil 2010 - 1:17

merci beaucoups super
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyVen 16 Juil 2010 - 3:38

tres interessant comme projet, j espere que tu réussiras a faire la pluaprs de ce que tu a prévue
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMer 21 Juil 2010 - 16:21

Bon, ça avance à son rythme ...

Mais sachez que j'ai enfin commencé à mapper la démo technique :
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_21_07_10

Alors dans cette démo, les graphismes proviendront en majeure partie de MZM, et comme vous vous en doutez, elle n'aura presque rien à voir avec MP2D, car comme son nom l'indique c'est une démo technique (pour montrer la programmation).
J'espère ne pas la faire trop courte, et bien évidemment il y aura quelques ennemis, des objets, des énigmes, ...

Après, il faut encore que je ré-optimise mon code, car sur de "vieilles" machines, ça rame un peu.
Donc si tout va bien, la démo est pour dans pas longtemps !
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMar 27 Juil 2010 - 19:48

Petit message, histoire de dire que la démo technique avance relativement bien !
J'ai presque fini tout le level design sur papier (la démo sera courte mais diversifiée), j'ai programmé pas mal d'objets et créatures, j'ai corrigé quelques "bugs", et j'ai finalement commencé à programmer un boss ... il s'agit de Ridley !
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_27_07_10

J'ai programmé son "squelette", tous les membres de son corps sont donc en mouvement en fonction des mouvements de ceux ci, c'est donc réaliste.
La queue est aussi programmée, chaque "morceau" de sa queue est lié au précédent et au suivant, ainsi elle peut bouger comme bon lui semble.
Et, j'ai aussi commencé ses attaques et déplacements.

Donc ça avance, et j'espère vraiment que je tiendrais mes engagements ...
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMar 27 Juil 2010 - 19:50

J'ai hâte de voir ce que ça donneras en tout cas !
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Projet Actuel : Croustaface Tower Defense [GM 8.0] Metroid Prime 2D Panicpr9

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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMar 27 Juil 2010 - 20:53

sounds great, vivement la démo
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyDim 1 Mai 2011 - 10:41

Héhé, je n'ai pas touché à mon jeu depuis le 30 août 2010, à cause des études ...
Et je ne compte pas y toucher avant longtemps, car je suis en pleine période de concours !
Bref, j'ai retrouvé un mail que j'avais envoyé à mon frère pour lui montrer un peu l'avancement du jeu, le mail date du 7 août 2010 ...

Citation :
Yo, voilà une démo technique 0.01 !

C'est ultra brouillon, car le plus souvent, je code les choses séparement et ensuite, je les assemble. Là, j'ai pris mon jeu dans l'état où il est actuellement (c'est le bazar), bon j'ai rajouté quelques trucs pour toi, mais voilà quoi ...
Ainsi, il y a pas mal de "bugs", d'incohérences, ou des trucs qui me servent quand je programme, mais n'y fait pas attention.
Par contre, même s'il n'y a pas grand chose, c'est plutôt bien avancé depuis la dernière fois, et quand tous mes codes seront bien "assemblés", ça n'aura plus rien à voir avec cette démo !

Alors quelques explication :

- pour voir les touches, appuie sur F1, ensuite il y en a en plus :
& pour le viseur de combat.
é pour le viseur d'analyse (tu appuies sur tirer pour analyser quelque chose, le vaisseau pas exemple, enfin ce'st le même sysème que Metroid Prime).
( pour le rayon de puissance.
- pour le rayon de glace.
ctrl pour afficher des infos (pas utile pour toi).
les flèches pour déplacer ridley, et si tu appuies sur entrer, tu peux lui faire cracher des boules de feu.

- ensuite, il y a le menu : tu ne peux rien faire dedans si ce n'est le parcourir. Par contre, tu peux voir le texte pour le rayon de glace. Dans le menu carte, pour le quitter c'est espace.
- ne tiens pas compte de l'effet violet derrière samus.
- les blocs verts que tu peux voir, c'est normal, c'est les blocs de collision (normalement ils sont invisibles).
- tu ne peux pas aller plus loin que la 3ème salle. Les salles sont vides,mais j'ai programmé les objets ou monstres à mettre dedans.

Donc tu seras surement déçu, car c'est vraiment n'importe quoi la démo ... mais quand tu verras le résultat final, je t'assure que ça sera vraiment une claque.

PS : Si tu as des problèmes d'affichage dans le menu, tu me le dis !

Rien à ajouter, si ce n'est le lien de cette fameuse démo ... démo technique 0.01 !

Et si vous avez des questions, n'hésitez pas ...
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyDim 1 Mai 2011 - 11:21

J'ai testé et c'est vraiment pas mal, le seul truck à changer serait les touches.
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyDim 1 Mai 2011 - 11:33

Merci, c'est vrai que pour quelqu'un qui n'est pas habitué, ça peut être déroutant ...
Normalement, on peut changer les touches dans les options du jeu, mais c'est une démo à l'arrache, du coup il y a beaucoup de choses qu'on ne peut pas voir ou faire ...
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyDim 1 Mai 2011 - 13:36

La voilà...
Je ne sais que dire, sauf qu'elle sera bien vite décompressée et exécutée.

Je ne sais pas si le sujet est encore "vivant" sur le forum de ZS où tu avais également fait une présentation, si c'est le cas les membres seraient aussi contents d'obtenir le lien. Smile
EDIT : Ah si tu l'as fait, je n'avais pas reçu la notification.

EDIT2 : Mais c'est très sympa.
Le côté "debug" donne une dimension que les développeurs aimeront bien en tout cas.
Bien que la démo ne soit pas terminée, je n'ai pas encore trouvé de bug et les facultés principales sont fonctionnelles (ainsi que le HUD et l'écran pause).

EDIT3 : Contrôler Ridley et Samus en même temps... happy1
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyLun 4 Juil 2011 - 18:27

Bonne nouvelle, je suis enfin en vacances ...et j'ai envie de finir cette fameuse démo technique !

[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_04_07_11

Dans la semaine, je posterais la démo technique 0.5 : MAJ de la version 0.01, avec les bugs en moins, et de nombreuses corrections !
Juste histoire de vous montrer que le moteur est enfin fini (pas totalement à l'instant où j'écris ces lignes).
Il me reste donc à finir de mapper les salles restantes, et à programmer les objets qu'il y a à l'intérieur (il reste que même du boulot, mais le plus dur est fait !), pour la démo technique 1.0 !
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyLun 4 Juil 2011 - 19:05

deja que la demo 0.01 est relativement bien faite, je suis pressé de voir la suite !
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyMar 5 Juil 2011 - 13:35

Du très beaux boulot
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyVen 8 Juil 2011 - 19:51

Merci !

Bonne nouvelle ... après de longues heures de programmation, je peux enfin affirmer que le moteur est terminé !

Toutes les parties de code que j'avais commencé par-ci par-là sont terminées, et j'ai ajouté de nombreuses améliorations pour rendre le moteur fluide et dynamique.
Bref, ça n'a plus rien à voir avec le moteur de la démo 0.01 !
En outre, le moteur est (presque) garanti sans bugs, Morwenn a déniché tous les petits oublis/bugs (je te remercie encore une fois) !

Cependant, je ne vois plus l'utilité de mettre en ligne une démo 0.5 ...
En effet, je pense qu'il vaut mieux découvrir toutes les possibilités de Samus au fur et à mesure dans la démo technique 1.0, et non d'un coup dans une démo intermédiaire juste pour voir que le moteur est fini (enfin, j'attends vos avis sur ce point) ...

Pour patienter, quelques images :
Spoiler:

Voilà, encore un peu de patience (depuis le temps, un peu plus un peu moins ...), j'ai déjà fait la moitié des salles de la démo 1.0, et comme cette fois le moteur est totalement fini, ça va être rapide !
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyVen 8 Juil 2011 - 20:17

montre le a la 1.00 clinoeuil
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[GM 8.0] Metroid Prime 2D Empty
MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyVen 8 Juil 2011 - 20:24

Perso, je serai bien tenté de tester le moteur.
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[GM 8.0] Metroid Prime 2D Empty
MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptySam 9 Juil 2011 - 19:55

Merci bien !

Bon ... comme il y a plus d'avis (ici et sur un autre forum) en faveur d'une démo technique 1.0, je ne posterai pas de démo intermédiaire (désolé pour ceux qui l'attendaient).
En tout cas, la démo avance plutôt bien, même si je reviens souvent sur les salles que j'ai déjà commencée (perfectionniste dans l'âme ...).

Pour patienter ...
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img_09_07_11
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyJeu 21 Juil 2011 - 14:56

Bonnes nouvelles ...
J'ai posé les bases du système de sauvegarde, amélioré les interactions avec les créatures et les objets, et amélioré la gestion des vues !
Et dans un souci de dynamisme, j'ai modifié quelque peu le moteur en ajoutant 2 mouvements inédits et la poigne de fer :

- lorsque la course de Samus est stoppée par un petit muret, il suffit de pointer son canon sur la diagonale/haut, pour s'agripper automatiquement au petit muret et ainsi continuer sa course :
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img01_21_07_11

- lorsque la course de Samus est stoppée par un mur, il suffit de pointer son canon sur la diagonale/bas, pour se mettre en boule morphing automatiquement et ainsi continuer sa course :
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img02_21_07_11

- la poigne de fer permet de s'accrocher à tous les rebords :
[GM 8.0] Metroid Prime 2D Img03_21_07_11

La seule ombre au tableau est que je dois modifier les salles que j'avais terminé en conséquence ... mais ça avance assez rapidement !
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Termite
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyJeu 21 Juil 2011 - 15:54

Beau travail hap

Hâte de voir tout ça en mouvement gnii
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptySam 30 Juil 2011 - 15:59

Merci !
Bon, un peu de nouvelles !

Je n'ai pas énormément planché sur ma démo cette semaine ... Et comme j'avais prévu de la mettre en ligne début août, sa sortie devrait être retardée d'une petite semaine (donc au alentour du 10 août).

Mais j'ai quand même réglé certaines choses : il ne me reste qu'une salle à mapper (et les backgrounds à mettre), j'ai intégré un système de sauvegarde, j'ai commencé à m'occuper des sons et des musiques, et non sans mal, j'ai presque terminé de "mettre en scène" les mouvements de Ridley !

Pour patienter ...
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MessageSujet: Re: [GM 8.0] Metroid Prime 2D   [GM 8.0] Metroid Prime 2D EmptyJeu 17 Mai 2012 - 16:55

Bon ... je dois avouer que je n'ai pas touché à mon jeu depuis les dernières grandes vacances.
Tous les ingrédients étaient réunis pour que je finisse la démo à temps, mais je n'ai malheureusement pas réussi ...

Je pense que je ne pourrai pas la finir (manque de temps et problème de compatibilité avec mon nouveau pc), je poste donc la démo telle qu'elle était la dernière fois que j'y ai touché.
A noter que je programme mes jeux par petits bouts dans différents fichiers, donc il n'y a malheureusement pas tout dans cette démo, mais vous pourrez tout de même aller jusqu'à Ridley.
De plus, c'est le grand bazar car j'étais encore en train de faire quelques tests, et rien n'est fini à 100% ...

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MP2D

Pour connaître les touches, il suffit d'appuyer sur F1 pendant le jeu (en bonus, il y a les flèches pour déplacer Ridley et 0 (sur la pavé numérique) pour lui faire donner un coup de griffe).
Toutes les capacités de Samus sont disponibles : poigne de fer, missiles, double saut, etc.

Si vous avez un problème d'affichage dans le menu, je ne peux rien y faire car j'ai le même problème avec mon nouveau pc.
Envoyez moi un MP pour que je sache si c'est un problème de compatibilité avec les cartes graphiques Nvidia.

J'espère que vous serez nombreux à tester ce bout de démo, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser.


Dernière édition par linkdu83 le Ven 3 Sep 2021 - 18:25, édité 1 fois
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