non, c'est très clair .
tu à juste à dessinner un objet plan fixe dans ce cas :
sprite_get_texture(tonsprite,tasousimages);
d3d_transform_set_identity();
/*
//ça t'en à pas besoin maintenant, mais qui sait, plus tard peut être?
d3d_transform_add_rotation_x(90);
d3d_transform_add_rotation_y(90);
d3d_transform_add_rotation_z(direction);
*/
d3d_transform_add_translation(x,y,0);
d3d_draw_wall(-8,0,16,8,0,0,tex,1,1);
d3d_transform_set_identity();
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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy !