en fait, si tu l'utilise directement, il faut remplacer "argument0" par la taille en pixel de la batte.....
Si ta batte fait 64 pixel de long, c'est :
direction=180-(180*(balle.x-batte.x)/64))
Sinon, il faut pas faire "execute a piece of code", mais "Execute a script" et tu met la longueur dans la cas "argument0" .....
Voilà, je sais pas si c'est clair, mais d'autres expliqueront surement mieux que moi....
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