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 faire tourné une image

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Rob
Bast
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keïtchi
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keïtchi
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MessageSujet: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 9:00

Voila je voudrais savoire comment faire tourné un image a 360° sans qu'elle perde de résolution... je voudrais faire un peut comme le tank de la demo "voiture"

j'ai aussi un problème de collision avec ce derrnier quand je fais un ojet et que je m'est "if collision with object "bloc01 voiture stop, vitesse 0 tec..."
ba quand il touche l'obect "bloc01" limage du tank revient a la première ce qui ne fais pas tré réaliste, voila c'est un chtit bug que j'arrive pas a changer ^^'
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smail
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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 9:22

- Pour faire tourner ton objet a 360°il faut que tu fasse plusieurs sprites
autremendit toute les etapes de quand y tourne...
-Pour l'autre j'ai pas trop bien comprid mais bon c'est pas grave quelqun te repondras ... :oui:

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 9:40

C'est du boulot! ma bon si c'est la seul solution... Merci! ^^
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smail
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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 9:58

derien
ben sinon essaye tjs de trouver un sprite deja fait avec tte les etape super

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 11:57

Le plus pratique pour faire pivoter une sprite est de modifier la variable image_angle de l'objet qui l'affiche. Cela calcule automatiquement l'angle de la sprite, de 0 à 360 degrés, et ça évite d'avoir des fichiers sprites affreusement lourds composés de 360 images différentes. :-D

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 12:08

Ah bon e ne savait pas
ben alor fait la solution de Bast !

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 12:10

Mais par contre il faut la version enregistrée de GameMaker pour pouvoir utiliser cette var p2

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 12:40

sans la version enrengistré tu fais animation clockwise ou counter-clockwise

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 12:51

j'ai plus simple gnii
dans l'outil edit sprite tu fais mirror happy1 (ça te le fait 180 degré donc tu fait 2 fois!)
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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 13:14

kerem :honte:
tu n'aurait avec cette solution que 4 images différentes ...

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 13:47

mdr merci baucoup! ^^
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smail
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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 18:45

Derien mais sinon tu peux tjs t'acheter la version enregistree
elle te permet plein d'autre chose avec gmaker

fleche_d http://www.gamemaker.nl
happy1

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 18:52

[TheDarkTiger] a écrit:
kerem :honte:
tu n'aurait avec cette solution que 4 images différentes ...

et symétrie != rotation :fier:

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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 21:21

j'ai une autre question... comment crée un ball avec un vitesse croissante et continu,
et aussi j'aurais voulut faire un objet qui rajoute speed +1 a une balle
mais quand je fais le code:
Code:
{
speed=+1;
}
ba aprés quand je touche l'objet la balle a pour vitesse 1...
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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptySam 25 Mar 2006 - 21:36

premierement tu as inverser les },{ et c'est += et non =+

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keïtchi
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MessageSujet: Re: faire tourné une image   faire tourné une image EmptyDim 26 Mar 2006 - 11:14

ba mince, sa confirme question GML je suis pas au point ^^'
ma bon merci!!! ^^ j'éssairer de plus refaire c'est érreur ^^
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