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 [Résolu] precise collision checking

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roger
Bavard
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Messages : 102

MessageSujet: [Résolu] precise collision checking   Ven 28 Aoû 2015 - 17:21

Salut !

Je voulais savoir ce que ça changeait concrètement, d'activer ou non le "precise collision checking". Merci Wink
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Asu
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Messages : 895

MessageSujet: Re: [Résolu] precise collision checking   Ven 28 Aoû 2015 - 18:51

Si je me souviens bien, ça permet de vérifier si l'objet a "heurté" un obstacle entre son point actuel et son point précédent, tandis que dans l'autre cas ça va juste vérifier si l'objet touche l'obstacle à chaque step.

_________________
‎<‎Cysteine‎>‎ nON mais la touche maj s'active/se désactive toute seule
‎<‎Cysteine‎>‎ et a du mal à réponDRE QUANd j'appuie dessus
‎<‎Cysteine‎>‎ et je l'ai démont2? IL Ny a rien DEDANs
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hyper
Utilisateur confirmé: Rang ****
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Messages : 1431

MessageSujet: Re: [Résolu] precise collision checking   Ven 28 Aoû 2015 - 20:13

Sans collisions précises, le mask se résume à un rectangle entourant la partie opaque du sprite.
Si tu veux avoir un mask qui prend la forme de ton sprite pour tes collisions, tu coches cette case. Smile

_________________
côt.
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roger
Bavard
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Messages : 102

MessageSujet: Re: [Résolu] precise collision checking   Ven 28 Aoû 2015 - 21:39

merci !
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MessageSujet: Re: [Résolu] precise collision checking   

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[Résolu] precise collision checking
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