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 MANETTE X360 pour PC

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furaxbob
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MessageSujet: MANETTE X360 pour PC   Sam 14 Fév 2015 - 9:41

bonjour,
j'ai un problème pour utiliser la manette X360 avec GM STUDIO.
chaque bouton de la manette équivaut au bouton ESCAPE, ce qui me fait quitter le jeu tout le temps !
j'ai donc essayer avec du code mais des touches fonctionnent, certaines non, ou j'avance d'un écran ou mon perso frappe et ça quitte après...
à rien comprendre.
j'ai donc pris joytokey mais pareil... on dirait que quoi que je fasse toutes les touches de la manette équivaut à escape.
enfin bref quelqu'un a un moyen de faire fonctionner ce genre de manette ou studio n'est pas compatible avec ?
merci encore a plus
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Caly
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Localisation : Haute Normandie
Projet Actuel : Capturer, apprivoiser et dresser des Pokémons sauvages pour faire des spectacles de rue et en faire mon métier.

MessageSujet: Re: MANETTE X360 pour PC   Sam 14 Fév 2015 - 10:27

Bonjour,

J'ai codé un système qui gère toutes les manettes sous GM (fait avec GM8):
Tu as le liens et l'explication ici :
http://cbna.forumactif.com/t11593-les-exemples-de-caly
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furaxbob
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Messages : 4

MessageSujet: Re: MANETTE X360 pour PC   Dim 15 Fév 2015 - 8:47

salut,
les joysticks classiques c'est ok.
le problème c'est la programmation avec gamepad de GM STUDIO.
je te remercie.
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Topaze22
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Localisation : Sur la Lune
Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World

MessageSujet: Re: MANETTE X360 pour PC   Dim 1 Mar 2015 - 9:11

J'allais te proposer le logiciel joytokey car je m'en sers actuellement pour mon projet GameMaker, et il marche pour moi avec ma manette de XBox360 (360 bien marqué dessus et filaire). Tu dois avoir un bug pour que tout les touches correspondent à la touche escape, ou alors un faut contact dans les fils [moi elle passe sont temps à partir en sucette aussi, j'ai un faut contact dans le câble].

A la limite, tu n'aurais pas un pote qui aurait exactement la même manette ? Comme ça te serait fixé pour savoir si c'est un problème matériel ou logiciel.
Le CBNA

_________________
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