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 CBNA Rebirth Days

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athome
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MessageSujet: elevator   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyJeu 10 Oct 2013 - 21:15

Merci, je risque de vous embêter pas mal.

D'ailleurs pour introduction, un gif de ''puits gravitationnel'' qui illustre bien mes problèmes et le fait que j'utilise tjrs du ''bricolage systeme D''.
J'ai des difficultés a gérer les échelles et l'animation pour y grimper,ca ressemble jamais a rien ... du coup j'ai trouvé une solution bancale alternative et je fais graviter mon personnage dans une machine, on le voit juste passer derrière les hublots ( l'anim du piston est en reverse sous game maker )...  bon finalement c'est plus rigolo, mais a la base c'est juste pour palier a un problème, et finalement c'est ce que j'adore en temps que débutant ... me casser la tête pour arriver a faire ce que je veux sans en avoir les moyen. Le logiciel est génial pour ça et on est toujours a se dire '' oh mon Dieu, y a moyen de faire ça''.

http://www.hapshack.com/images/1eLT.gif
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyVen 11 Oct 2013 - 11:22

athome> Pas mal tes dessins :b
Et bienvenue par ici!


Et un ptit screen de l'éditeur de template sur lequel je bosse (wip).
Les donjons seront ensuite générés par un assemblage aléatoire de ceux ci Smile
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptySam 12 Oct 2013 - 22:11

Bref, j'ai eu un petit bug dans mon programme.
Rien de bien gros je vous rassure gnii
Spoiler:
Qui a dit que GM faisait que des trucs nuls? happy1 

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptySam 12 Oct 2013 - 22:18

Il a essayé d'afficher la matrice x)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptySam 19 Oct 2013 - 22:18

Je me suis mit au pixel art pour faire des sprites pour un jeu :
CBNA Rebirth Days - Page 15 Demoni10CBNA Rebirth Days - Page 15 Shark_10CBNA Rebirth Days - Page 15 Chicke10CBNA Rebirth Days - Page 15 Forge10

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyVen 25 Oct 2013 - 2:52

j`aurais peut etre un projet a procurer au site, mais je ne rapelle plus comment l`envoyez ( si je me rapelle, la section sur le site n ets plsu fonctionelle)

peut ont m indiquez comment l envoyez?
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyVen 25 Oct 2013 - 9:03

Mébé tu peux aller sur mediafire ou mega, tu te fais un compte, tu envoie le fichier, tu récupère le lien public et tu le met. Au lieu d'attendre trois ans qu'un des admins aille sur le site internet accepter ton envoi.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptySam 9 Nov 2013 - 4:33

Pouet les  gens !

Je passe en coup de vent car j'ai réussi à me libérer un peu de temps ya quelques temps, et je profite d'en disposer d'encore un peu pour partager mes fichiers.


CBNA Rebirth Days - Page 15 Mini_206978Screen

http://www.petit-fichier.fr/2013/11/09/wav-export-03/

Il s'agit d'une série de petits scripts sans prétention et non terminés mais fonctionnels en l'état pour générer et sauvegarder ses fichiers WAV non compressés directement sous GM.

Je vous prie d'excuser les sources quelque peu en bordel et les fonctionnalités manquantes, mais je préfère poster un truc que d'attendre un hypothétique moment où j’aurais du temps libre pour le finir.

Bref, Share alike, et enjoy Wink

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptySam 9 Nov 2013 - 10:59

Sympa :b
Tu fais quoi de beau en ce moment pour être si occupé? :b

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyDim 10 Nov 2013 - 15:37

Bha je suis en école d’ingénieur en alternance en mécatronique.
Ca bouffe pas mal de temps en fait ^^

En plus je participe au concours "Eurobot" (anciennement E=M6), et ça me bouffe le peu de temps libre qu'il me reste -__-'

C'est très chronophage tout ça ...

Ha, je me prends à rêver de l'Angleterre, où je 'avais qu'une quinzaine d'heure de cours par semaine, et où j'avais donc beaucoup plus de temps libre ...
Mais bon, c'est la vie, faut faire avec ^^ (et surtout, se garder du temps pour soi, chose que je ne fait pas assez)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyDim 10 Nov 2013 - 21:19

Je sens que tiger va nous lancer un Audacity 2.0 ... x)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMar 12 Nov 2013 - 0:01

Audacity sous GM ... mrgreen2 

Ecole d'ingé effectivement ça a pas l'air de laisser beaucoup de temps.
Au moins tu dois cumuler pas mal de connaissances :b
Nous a la fac on fait nawak, du coup je vais plus en cours et je bosse sur un jeu 'commercial' voir si y a moyen que je puisse me dé***** tout seul, ou si j'vais être obligé de poursuivre le cursus licence->master.

En plus ça fais pas mal évoluer la lib onidev, d'ici quelques mois je pense que j'aurais suffisamment de fonctions pour pouvoir 'tenir tête' à la SFML, mais plus accès moteurs de jeux.

D'ailleurs ce soir je viens de finir le système de texte, avec rastérisation de fonts truetype & co grâce a la lib freetype (qui est très chiante a utiliser la première fois mrgreen2 ) :
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J'suis aussi en train de faire la documentation doxygen de la librairie, d'ici pas trop longtemps elle devrait être utilisable pour faire de petits jeux sans se prendre la tête (instances/collisions/draw auto).

Faudra aussi que je couple mon système de pathfinding au moteur d'instances, ça permettra d'automatiser tout le bousin a ce niveau.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMar 12 Nov 2013 - 13:36

Ça donne envie tout ça, impatient de voir une version complète <3
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMar 12 Nov 2013 - 22:11

Owi, une version complète. :3
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyJeu 14 Nov 2013 - 19:54

Moi aussi je veux la version complète, mais ca paraissait logique Yum! 
Sinon un bug marrant, c'était pas voulu mais ca fait des effets 3D rigolos awesome 
Donc un clic sur la zone blanche pour ajouter un point, un drag en maintenant la souris enfoncée sur un point noir pour le bouger, et pour supprimer un point, faut le sélectionner dans la liste à gauche et appuyer sur suppr.
Spoiler:
Le plus simple c'est avec 4 points, en les faisant bouger (c'est bien plus flagrant) t'as l'impression que le tracé rouge se distord en profondeur et tout Razz

https://mega.co.nz/#!EdsSDAwI

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyJeu 14 Nov 2013 - 21:32

Y a pas la key Razz

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptySam 16 Nov 2013 - 10:56

Ah oui effectivement c'est mieux avec... ><
https://mega.co.nz/#!EdsSDAwI!IQOFHD50Ot19PFaZlQEkLzoVJ0IUpzH6EdPs_Ju-ktY
Et désolé du retard Oups! 

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMar 19 Nov 2013 - 19:28

Quelques composants du jeu sur lequel je bosse actuellement:
CBNA Rebirth Days - Page 15 1384884169-icons-electronic
Ce sera pour le système de redstone like :b

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMar 19 Nov 2013 - 19:33

Bon oni, ça suffit. Tu as dépassé ton cota d'epicness pour ce mois-ci.
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMar 19 Nov 2013 - 20:53

Mais x)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMer 20 Nov 2013 - 7:54

On a dit ça suffit!!!

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyMer 20 Nov 2013 - 12:17

Même le 'Mais x)' est épique alors STOP sinon les conséquences... Pourraient être dramatiques >Smile

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyJeu 21 Nov 2013 - 12:18

J'espère quand même que mon système de wires sera pas trop compliqué.
Car la plus ça avance plus j'ai des doutes Razz

Maj composants:
CBNA Rebirth Days - Page 15 1385029790-components-v2

Démos pour la présentation des wires (même fonctionnement qu'in game, mais rendu schématisé ici):
CBNA Rebirth Days - Page 15 1385029790-schemas-binaire

CBNA Rebirth Days - Page 15 1385029791-schema-2

CBNA Rebirth Days - Page 15 1385029900-sin-30-opti
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyJeu 21 Nov 2013 - 17:57

On t'avait prévenu. *couic*

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyJeu 21 Nov 2013 - 19:34

à quoi vont te servir les résistances ?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyJeu 21 Nov 2013 - 22:55

Diminuer la puissance du signal. Cela permettra de consommer moins d’énergie, mais les objets associés seront moins 'efficaces'.
Genre une lampe moins lumineuse, un laser moins puissant, un ventilo tournera moins vite, etc...

CBNA Rebirth Days - Page 15 1385070728-schema-4

Plus quelques bonus:
Un additionneur qui utilise un registre:
CBNA Rebirth Days - Page 15 1385070736-compteur

Portes logiques et afficheurs LEDs:
CBNA Rebirth Days - Page 15 1385070752-schema-5

Opérateurs arithmétiques et afficheurs LCD:
CBNA Rebirth Days - Page 15 1385070752-schema-3


Bien sur tout cela c'est des schémas, in game les lumières sont pas aussi moches et y a pas ces affreux contours blancs...

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyVen 22 Nov 2013 - 7:47

Je ne suis pas sur de comprendre comment fonctionne tes resistances... une résistance de "10" délivre toujours 10% en puissance de signal?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyVen 22 Nov 2013 - 11:22

T'as 4 types de résistances pour l'instant.
Cette résistante est 'bloquante'. En fait c'est juste un max(power, valeurResistance), donc ici ça donne max(100, 10) => 10.
Pour les condensateurs c'est la même chose dans l'autre sens (**** la logique mais c'est pratique).

Pour les autres résistances c'est le même principe, diminuer la puissance du signal.
Y en a une qui fait power * x avec 0 < x < 1.
Une autre power -= x, et une autre plus compliquée Very Happy


D'ailleurs pour les condensateurs faudra peut être que je trouve autre chose, car la j'y pense mais ça fait vraiment wtf.
A la limite on peut récup un câble qui part du générateur si on veux remettre le signal a sa puissance de base...

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyVen 22 Nov 2013 - 11:38

En vrai, on utilise des relais alors, pas des condensateurs Smile

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 15 EmptyVen 22 Nov 2013 - 12:02

Je voulais dire pour 'augmenter la puissance du signal'.
Mais le relais en lui même pourrait être un composant pratique, merci pour l'idée :b

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