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 Problème affichage 3D

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Boudou
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Boudou


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MessageSujet: Problème affichage 3D   Problème affichage 3D EmptyMar 11 Mai 2010 - 21:10

J'ai déjà eu ce problème pas mal de fois...

En faite, quand je m'éloigne trop de plusieurs objets, je "voit a travers" les objets apparaissent bizarrement (avec des traits différent selon la distance)

Je pense que c'est simple à résoudre mais pour le moment je vois pas:
https://2img.net/image.noelshack.com/uploads/images/7883851526001_pb.png

Voila à gauche on voit les marches de l'escalier à travers le bâtiment.

Mais que quand je m'éloigne.
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MessageSujet: Re: Problème affichage 3D   Problème affichage 3D EmptyMar 11 Mai 2010 - 22:54

oui, c'est ce que l'on appèle le plan Z.
Plus précisément, ta carte graphique stocke pour chaque pixel de chaque polygone la distance par rapport à la camera.
Si la distance est plus faible que la précédente, on met à jour le pixel sinon, non.

Le problème c'est qu'elle code ce plan sur 16 bits. Soit 65536 valeurs différentes.
Or, de base, GM affiche les objets de 1 à 32000.
Donc, deux polygones plus proche qu'une demie unité apparaitrons mal affiché.

Tu peux soit éloigner tes objets, soit utiliser d3d_set_projection_ext pour régler z_near et z_far en fonction de ton jeu.

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MessageSujet: Re: Problème affichage 3D   Problème affichage 3D EmptyMar 11 Mai 2010 - 22:57

J'ai pas compris ce que tu veux dire par éloigner les objets.

sinon ma projection est déjà "ext":

d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar) (Ou cas ou tu l'as pas dans la tête)

et mon code:
d3d_set_projection_ext(x1,y1,z1+hauteur,x2,y2,z2+hauteur,0,0,1,zoom,1.5,1,2000);

Mais j'ai quand même le pb.
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MessageSujet: Re: Problème affichage 3D   Problème affichage 3D EmptyVen 14 Mai 2010 - 2:33

Pour faire simple, ne colle pas tes escaliers au mur.

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