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 [Résolu][3D] Problème d'affichage

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Mass
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MessageSujet: [Résolu][3D] Problème d'affichage   [Résolu][3D] Problème d'affichage EmptyDim 23 Nov 2008 - 15:34

Bonjour à tous,
j'ai un soucis dans mon monde 3d (fait avec les fonctions 3d de gm).
C'est en vue fps, mais le soucis, c'est que il m'affiche les murs que quand je suis à proximité, du coup, vu que mon niveau de brouillard est faible, on les voit nettement apparaitre...
Y'a-t-il une solution pour qu'ils soient toujours affichés ? (c'est un ptit truc donc ça pompera pas beaucoup je pense). Et sinon, comment changer cette profondeur ?
Merci de votre aide Hat

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Dernière édition par Max le Dim 23 Nov 2008 - 16:06, édité 1 fois
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nicoulas
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MessageSujet: Re: [Résolu][3D] Problème d'affichage   [Résolu][3D] Problème d'affichage EmptyDim 23 Nov 2008 - 15:55

Alors deux possibilités : la distance de vue de ta projection 3D est trop basse ou alors tu as mis un code qui désactive les instances à une certaine distance.

Montre-moi ton code de projection 3D stp, je pense que ça vient de là (seulement si c'est une d3d_set_projection_ext()).
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MessageSujet: Re: [Résolu][3D] Problème d'affichage   [Résolu][3D] Problème d'affichage EmptyDim 23 Nov 2008 - 16:00

ceci ?

d3d_start();
d3d_set_hidden(true);
d3d_set_lighting(false);
d3d_set_culling(false);
d3d_set_fog(true,c_black,8,800);
texture_set_interpolation(true);

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MessageSujet: Re: [Résolu][3D] Problème d'affichage   [Résolu][3D] Problème d'affichage EmptyDim 23 Nov 2008 - 16:06

Non, dans le draw event de ta caméra (donc de ton perso si c'est un fps).

Le code commence par d3d_set_projection
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MessageSujet: Re: [Résolu][3D] Problème d'affichage   [Résolu][3D] Problème d'affichage EmptyDim 23 Nov 2008 - 16:07

j'ai trouvé...
j'avais en effet un code qui désactivait.
Merci pour la réponse :sourire:

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