il faut definir des solides différents et mettre un variable qui definit a quel plan est ton perso. Si ton perso est au plan 0 il entreras en collision avec les objSolid0 par exemple mais pas avec les objSolid1... Ensuite tu fait un systeme de detection pour definir les changements de plan, genre quand tu passe sous le pont plan=0 et quand tu passe dessus plan=1 ... Enfin ce doit pas etre tres clair ce que je raconte je vais te faire un exemple ^^
EDIT : Voila voila par contre j'espere que tu fait un peut de gml ...
http://host-a.net/onilink_/plansandpont.zip
J'ai pas trop chipotté sur les graphismes et les collisions mais l'essentiel y est