| Affichage/Calcul de variables | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Affichage/Calcul de variables Lun 16 Nov 2009 - 19:33 | |
| Bonjour, j'ai besoin pour mon jeux de généré un lancer de Dé En gros trois variables pour trois dès qui sont généré quand je clique sur un bouton Set variables De_1 to 0 Set variables De_2 to 0 Set variables De_3 to 0 puis une pitite ligne de code: variable_local_set(De_1,random(5)+1) variable_local_set(De_2,random(5)+1) variable_local_set(De_3,random(5)+1) je veut maintenant afficher ces variables, si je met dans mon événements clic de souris Draw the value of De_1 at position 0,0 les variables ne sont pas afficher si je le mets dans l'événement de mon bouton c'est lui qui ne s'affiche pas, quelqu'un à une solution alternative ? |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Lun 16 Nov 2009 - 20:24 | |
| met le dans draw et dessiner ton bouton aussi^^ en gros draw_sprite(bouton,0,x,y) draw_text(var1,x,y) _________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Lun 16 Nov 2009 - 23:45 | |
| Par contre je te déconseille de faire
variable_local_set(De_1,random(5)+1) variable_local_set(De_2,random(5)+1) variable_local_set(De_3,random(5)+1)
met tout simplement
De_1=random(5)+1 De_2=random(5)+1 De_3=random(5)+1
c'est plus cours pour ce genre de variable |
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SPLN Utilisateur confirmé: Rang ***
Messages : 588 Localisation : Sur son ordinateur *vous vois* arrêtez de me regarder comme ça Projet Actuel : En quête de projet(s)!
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| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Mar 17 Nov 2009 - 3:27 | |
| Les fonctions variable_(local/global)_(set/get) n'accepte que des strings
ex: variable_local_set("De_1",random(5)+1) |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Mar 17 Nov 2009 - 9:34 | |
| Dans ton create : (comme l'a dit gabin46) - Code:
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De_1 = random(5)+1; De_2 = random(5)+1; De_3 = random(5)+1; Dans ton draw : - Code:
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draw_sprite(sprite_index,0,x,y); draw_text(x,y+20,string(De_1)); draw_text(x,y+35,string(De_2)); draw_text(x,y+50,string(De_3)); _________________ |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Mar 17 Nov 2009 - 12:16 | |
| - bibi675 a écrit:
- draw_sprite(sprite_index,0,x,y);
draw_text(x,y+20,string(De_1)); draw_text(x,y+35,string(De_2)); draw_text(x,y+50,string(De_3)); par rapport a 'x,y', utilise plutôt 0,0, au cas où l'objet est a une place aléatoire ou definie mais pas pour le texte (enfin tu comprends ... ) |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Mar 17 Nov 2009 - 13:42 | |
| Bah c'est à lui de régler ça, je l'ai mis pour l'exemple. _________________ |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Mar 17 Nov 2009 - 14:19 | |
| Oui c'est vrai mais il suffit de mettre mot pour mot ce que tu a mis pour ne pas avoir le bon résultat, car x et y on un lien avec l'objet dans game maker. Je ne fais que de le rappeler |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables Mar 17 Nov 2009 - 14:22 | |
| hmm je crois qu'il le sait déjà |
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| Sujet: Re: Affichage/Calcul de variables | |
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