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 Rotation+pacourd

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MessageSujet: Rotation+pacourd   Rotation+pacourd EmptyJeu 29 Oct 2009 - 15:27

Voici la situation :
J'ai deux objets:
fleche_d Une voiture
fleche_d Des obstacles.

Quand je clique avec la souris (bouton gauche) à un endroit sur la room, la voiture doit se diriger vers l'endroit cliqué en evitant les obstacles sur la room grâce avec cette fonction: Rotation+pacourd GM022

Le problème c'est que la voiture, quelle se deplace à gauche, à droite, en bas, etc. Elle est toujours orienté de la même façon.

Je voudrais donc que si la voiture avance sur un angle de 45°, la voiture prendrat l'angle de 45° grâce à la fonction :
Code:
image_single=angle;
Pour être plus précit, il faut que la voiture avance comme une voiture (que la voiture n'avance pas en biès par exemple).
Je rappel que dans mon cas, je ne veut pas que l'on contrôle la voiture directement avec les touches fléchées, mais avec le clique de la souris qui indique la destination que doit avoir cette voiture.

Wink Merci d'avance.

:pac_dr: PS: Je suis en version non enregistrée (game maker 6&7) et donc je ne peut pas utiliser la fonction de rotation des sprites. :pac_gh:
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MessageSujet: Re: Rotation+pacourd   Rotation+pacourd EmptyVen 30 Oct 2009 - 14:10

salut!

dans le step, tu met "image_angle=direction"

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MessageSujet: Re: Rotation+pacourd   Rotation+pacourd EmptyVen 30 Oct 2009 - 14:49

Sauf qu'il a pas image_angle Wink

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MessageSujet: Re: Rotation+pacourd   Rotation+pacourd EmptyVen 30 Oct 2009 - 15:23

tkt il vas bientôt l'avoir diable
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MessageSujet: Re: Rotation+pacourd   Rotation+pacourd EmptyVen 30 Oct 2009 - 15:55

exact^^

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MessageSujet: Re: Rotation+pacourd   Rotation+pacourd Empty

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