ypcman Plutôt bien
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![[Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: [Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Mer 29 Juil 2009 - 12:40 | |
| Bonjour. Avec d3d_start, l'axe des y s'inverse. Le résultat, en tout cas sur ma room, quand j'utilise draw_text et même avec un angle à 180 dans draw_text_transformed() est un texte à l'énvers... Quelle est la bonne manip ? |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense ![[Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Panicpr9](https://2img.net/r/ihimizer/img353/7672/panicpr9.gif)
![[Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Mer 29 Juil 2009 - 23:41 | |
| - Code:
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d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0);
// Affichage 2D (texte, sprites ...) Le tout dans un objet à part avec une depth plus basse que celle de n'importe quel objet (met quelque chose comme -10000 comme ça t'es tranquille). En 3D tout ce qui est à afficher en 2D (tout ce qui ne sera pas dans ton monde 3D quoi) doit être affiché dans une projection orthogonale ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) |
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ypcman Plutôt bien
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![[Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Jeu 30 Juil 2009 - 9:01 | |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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![[Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Jeu 30 Juil 2009 - 10:10 | |
| J'ai oublié de dire, remplace les valeurs 640 et 480 par la largeur et la hauteur de ta fenêtre de jeu. |
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![[Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: [Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d ![[Résolu] écrire dans le bon sens avec d3d Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | |
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