| Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] | |
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Auteur | Message |
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Gui Gui Bonne participation
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| Sujet: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 13:53 | |
| Bonjour tout le monde, J'ai des bugs dans mon 1er casse briques : - Je ne sais pas comment faire pour que, quand il n'y a plus de briques, on aille au niveau suivant, - Et d'autres bugs que je voulais vous demander si vous pouviez les réparer. Casse briques.zip -> Casse briques.gm6 - 4,3 MoEditez le s'il vous plait et envoyez moi votre .gm6 !
Dernière édition par Gui Gui le Mer 28 Jan 2009 - 15:30, édité 2 fois |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 13:54 | |
| je vais voir Edit : évite les accent et les point dans tes nom de fichier, certains logiciel ne supporte pas ...
Dernière édition par gosc le Mar 16 Déc 2008 - 13:56, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 13:55 | |
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 14:01 | |
| - gosc a écrit:
- Edit : évite les accent et les point dans tes nom de fichier, certains logiciel ne supporte pas ...
Ok j'essaierai pour plus tard, merci du conseil ! |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 14:02 | |
| je te passe mon msn, comme ça je t'expliquerais mieux les changement
(enlève les à et remplace [at] par @ et [point] par un point)
leàlouààààààpsàààààààolitaireàààà59[at]hotmail[point]fr |
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 15:25 | |
| - Citation :
- - Je ne sais pas comment faire pour que, quand il n'y a plus de briques, on aille au niveau suivant,
tu comptes le nombres d'instances pour un objet et si c'est égal à zéro, tu passes au niveau suivant. pour compter le nombre d'instances, y a une fonction avec dessiné "1, 2, 3" dessus je crois. sinon, j'appelle pas ca un bug moi. c'est juste que tu n'arrives pas à passer au niveau suivant car tu ne l'as pas programmé. un bug c'est quand tu fais planter le jeu. |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 16:01 | |
| certes mais il y a d'autres truc pas très net aussi, la il y a 3 brique différente, alors j'ai opté pour un système plus rapide ... |
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 17:07 | |
| Merci à tous pour vos réponses je continue a réfléchir a un systeme ! |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 17:54 | |
| tu as trois MP non lue de ma part ... |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: Bug dans casse briques (.gm6) [RESOLU] Mar 16 Déc 2008 - 22:32 | |
| si tu utilise plusieur type de brique(plusieur objet) sois tu utilise plusieur comparaison gnere si #brique1=0 et #brique2=0 ou tu utilise un parent gnere si #parent_brique=0 |
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