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 [Résolue] cosinus dans les variable

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zebdal
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MessageSujet: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 12:49

peut on utiliser les cosinus dans les variable ? (je sais pas ce que c'est mais FJMC me demande et il a pas le temps de poster :gniah: )


Dernière édition par gosc le Mer 8 Oct 2008 - 14:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 13:07

si ya pas de fonction cos directement, tu la crées:
regarde sur wikipédia la formule de cos et tu l'appliques sur ce que tu veux faire.
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 13:57

De toute façon elle existe donc bon.

Et c'est à dire un cosinus dans une variable ?

un truc genre : variable = cos(nombre) ?
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 14:15

oui happy1
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 14:30

Ben oui c'est faisable alors ^^
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 14:32

cool merci !
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 14:40

Citation :

Fonctions sur les réels

random(x) Retourne un nombre réel aléatoire entre 0 et x. Le nombre seara toujours plus petit que x.
choose(val1,val2,val3,...) Retourne l'un des arguments choisi de manière aléatoire. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments.
abs(x) Retourne la valeur absolue de x.
sign(x) Retourne le signe de x (-1, 0 ou 1).
round(x) Retourne x arrondi à l'entier le plus proche.
floor(x) Retourne la valeur plancher de x, qui correspond à x arrondi à l'entier juste inférieur.
ceil(x) Retourne la valeur plafond de x, qui correspond à x arrondi à l'entier juste supérieur.
frac(x) Retourne la partie décimale de x, qui correspond à celle juste après le point décimal.
sqrt(x) Retourne la racine carrée de x. x doit être un nombre positif.
sqr(x) Retourne x*x.
power(x,n) Retourne x à la puissance n.
exp(x) Retourne e à la puissance x.
ln(x) Retourne le logarithme naturel de x.
log2(x) Retourne log base 2 de x.
log10(x) Retourne log base 10 de x.
logn(n,x) Retourne log base n de x.
sin(x) Retourne le sinus de x (x exprimé en radians).
cos(x) Retourne le cosinus de x (x exprimé en radians).
tan(x) Retourne la tangente de x (x exprimé en radians).
arcsin(x) Retourne le sinus inverse de x.
arccos(x) Retourne le cosinus inverse de x.
arctan(x) Retourne la tangente inverse de x.
arctan2(y,x) Calcule arctan(Y/X) et retourne un angle dans un quart de cercle.
degtorad(x) Convertit les degrés en radians.
radtodeg(x) Convertit les radians en degrés.
min(val1,val2,val3,...) Retourne le minimum des valeurs. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels ou des chaîne de caractères.
max(val1,val2,val3,...) Retourne le maximum des valeurs. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels ou des chaîne de caractères.
mean(val1,val2,val3,...) Retourne la moyenne des valeurs. La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels.
median(val1,val2,val3,...) Retourne la valeur médiane des valeurs, qui correspond au milieu de la valeur (lorsque le nombre d'arguments est pair,la valeur la plus petite entre les deux valeurs du milieu est retournée). La fonction accepte jusqu'à 16 arguments. Ceux-ci doivent tous être des réels.
point_distance(x1,y1,x2,y2) Retourne la distance entre le point (x1,y1) et le point (x2,y2).
point_direction(x1,y1,x2,y2) Retourne la direction du point (x1,y1) vers le point (x2,y2) en degrés.
lengthdir_x(len,dir) Retourne le composant x horizontal du vecteur, déterminé par la longueur indiquée et la direction.
lengthdir_y(len,dir) Retourne le composant y vertical du vecteur, déterminé par la longueur indiquée et la direction.
is_real(x) Retourne si x est un nombre réel (en opposition à une chaîne).
is_string(x) Retourne si x est une chaîne (en opposition à un réel).
en gros il faut utilise cos(degtorad(x)) si c'est un angle

mais quand même consulte un peu l'aide de game maker bon sang


Dernière édition par shm31 le Mer 8 Oct 2008 - 14:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 14:43

désolé de ne pas avoir trouver avant d'avoir poser la question ...

je connais pas encore les cosinus comment j'aurai su que chercher ?
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 14:44

aide => rechercher => cosinus

[Résolue] cosinus dans les variable Ffffqs0
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 14:46

ok ...
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 17:40

zebdal a écrit:
si ya pas de fonction cos directement, tu la crées:
regarde sur wikipédia la formule de cos et tu l'appliques sur ce que tu veux faire.

désolé, mais ça, ça n'existe pas clinoeuil clinoeuil
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMer 8 Oct 2008 - 19:59

la... formule de cos?!?
on peut en trouver une, mais c'est loin d'être évident, et ça donne les résultats sur [0;pi] uniquement
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMar 14 Oct 2008 - 21:08

pour x petit ça donne cos(x)=1-x²/2+x^4/24 gnii
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyMar 14 Oct 2008 - 22:28

Sinon par dichotomie tu peux trouver de bonnes approximations, mais bon, ça pompe beaucoup pour juste un cos() ^^
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MessageSujet: Re: [Résolue] cosinus dans les variable   [Résolue] cosinus dans les variable EmptyJeu 16 Oct 2008 - 15:58

M@d_Doc a écrit:
la... formule de cos?!?
on peut en trouver une, mais c'est loin d'être évident, et ça donne les résultats sur [0;pi] uniquement

en fait, pour calculer cos, on doit découper [0,pi] en plein de petits intervalles sur lequel cos(x) se comporte prèsque comme un polygone ....


le truc galère à recopier dans un programme quoi ... :gniah: :gniah:
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