Sujet: Re: et la lumière fut... Sam 28 Juin 2008 - 15:25
dans d3d_light_define_point(ind,x,y,z,range,color); c'est 'range' qui définit la puissance, alors tu met quelque chose d'énorme genre 1000000000 et ça va le faire
Magma_GoGo Utilisateur confirmé: Rang ***
Messages : 653
Sujet: Re: et la lumière fut... Sam 28 Juin 2008 - 15:26
Tien un système de Lumière que j'ai fait !
Tu colles sa dans draw
/// Système de Lumière /// d3d_light_define_point("LIGHT00",x,y,LTZ,1000,c_green); //defines light point d3d_light_enable("LIGHT00",true); //enables the point light