J'ai pas essayé mais ce serai pas selon l'ordre dans lequel elles agissent?
Si un A meurt avant qu'un autre puisse vérifier si il est bien là, l'ordre est cassé non?
Edit, j'ai vu, et je pense que c'est ça, et c'est petit pour pouvoir voir...
Réédit: ouais, j'ai replacé d'autre morts autour d'un groupe de vivants, et le résultat change selon leur id, ou plutôt l'ordre dans lequel "ils" vérifient les alentours...
Solution possible: une alarme à 1 step plus tard pour faire l'action "vivifier" ou "mortifier" pour que tous les test soient faits au même état.
Comme ça la transformation n'interfère pas avec les tests.
:gniah: C'est en effet amusant ce genre de trucs...
Editdédit: ça marche, uniforme, par contre ça se stabilise trop vite maintenant.
Solution moyenne...