Death_egg *Excellent utilisateur*
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![Surchage sonore (Oh mon dieu) Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Surchage sonore (Oh mon dieu) Sam 22 Mar 2008 - 21:56 | |
| Bon en faite, comment faire en sorte que lorsqu'un son est joué plusieurs fois d'affilée dans un laps de temps très court, la bg-music ne se coupe pas? ![crossa](/users/3412/18/80/54/smiles/915827.gif) |
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M@d_Doc Modérateur
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![Surchage sonore (Oh mon dieu) Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Surchage sonore (Oh mon dieu) Sam 22 Mar 2008 - 22:03 | |
| utiliser une lib genre FMOD ou SXMS pour avoir plus de chanels ![crossa](/users/3412/18/80/54/smiles/915827.gif) |
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![Surchage sonore (Oh mon dieu) Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Surchage sonore (Oh mon dieu) Sam 22 Mar 2008 - 22:16 | |
| - M@d_Doc a écrit:
- utiliser une lib genre FMOD ou SXMS pour avoir plus de chanels
![crossa](/users/3412/18/80/54/smiles/915827.gif) Donc va falloir que je passe l'intégralité de mes sound_play sous SXMS. Tant mieux, comme ca elle servira à autre chose qu'a lancer des chiptunes ![noel](/users/3412/18/80/54/smiles/noel2.gif) |
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