Je crois qu'il est précis a la micro seconde, donc la milliseconde c'est sans soucis, en tout cas au niveau de l'horloge.
De toute façon, techniquement, si ton jeu tourne a 60 fps, bah une frame fait 16.7 msec, donc si le joueur appuie pile après le rafraîchissement des IO, il y aura un delta de 16 msec sur la précision...
Donc déjà si tu veux que le temps de réponse ai un delta inférieur a 10msec, bah faudra que le jeu tourne dans les 120 fps.
(dans GM tu changes le FPS en modifiant la room speed, dans l'editeur de room, suffit donc d'y mettre 120)