3)
Il te faut programmer un loader. Tu peux trouver pleins de tuto sur internet sur comment loader un modele. En fait, pour loader un modele, il te faut lire le fichier d'une certain maniere, et d'enregistrer toutes les informations dans plusieurs vecteurs, comme un vecteur de vertex, de tex coordonnée, etc.
Le plus dur c'est de faire des loader pour des animations, j'en aui pas encore fait moi, mais il faut que tu apprenne par toi meme à charger et à gérer des bones( des os ) pour optimiser l'animation. Pour ma part, j'ai jamais trouvé sur internet de tel tuto, mais il existe plein de tuto pour loader des animations en .md2, les modele de quake 2, mais ça marche par frame, ce qui est moins optimisé.