si ton viseur doit etre controlé par la souris tu créer un code dans l'event step :
- Code:
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x= mouse_x
y= mouse_y
et pour que ton joueur regarde vers la souris :
- Code:
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direction=point_direction(x,y,tonviseur.x,tonviseur.y);
image_angle=direction
et pour que ton joueur tire la balle, tu ajoute un event global mouse left button et tu ajoute un fonction dd create a instance of an object with motion puis tu choisi l'objet qui doit presenteer la balle ensuite tu ecrit dans la case direction"direction" et tu regle la vitesse voulue (n'oublis pas de coher la case relative