bah tu a 3 façons pour le faire :
1. la plus simple :
effectuer une rotations avec d3d_transform
+ : très simple et effeciace
- : pas très realiste
2. la mieux adapté
créer une animations 3D au format md2 (model de quake 2) et le cahrger avec la dll gmmd2
+ : les fichier ne sont pas traité avec mémoire virtuelle de gamemaker
+ : elle est plus realiste (tu peux faire une main tenant un couteau...
- : tu dois modeler l'animation frame par frame
3.la plus difficile
c'est comme la deuxième mais tu a besoins de grandes connaissons au sujet du gml et de la programation 3D, amis tu n'aura besoins que des simple mods classiques de gamemaker
+ : pas besoins des dll ou de models md2 ou autre format speciale
+ : elle est aussi realiste comme la 2
- : très très difficile a realiser