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MessageSujet: oh lol   oh lol EmptyJeu 6 Sep 2007 - 22:15

Il y a une heure, un pote me pariait une bouteille de vodka que je peux pas tout faire avec GM...
Il me demande... et bien, t'as qu'à faire une mouche (je sais pas pourquoi, ça me parait facile, mais peut être qu'aux yeux d'un non programmeur, c'est hard ^^)

alors je lui est sortit ça :
http://www.zshare.net/download/3511610370fe4e/
THE mouche Powaaaaa

rire

Et hop, 75cl en plus pour moi gha

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyJeu 6 Sep 2007 - 22:36

lol nice

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyJeu 6 Sep 2007 - 22:36

lol quand même noel

moi tout le monde que je connais sont soit trop jeune, ou soit trop c****** pour tenir un parit s'ils perdent, yé super

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyJeu 6 Sep 2007 - 22:51

oui mais nous on plaisante pas avec l'alcool... au prix ou ça se paye gha

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyJeu 6 Sep 2007 - 22:57

T'as fait comment pour l'aile ? Avec image_yscale ?

Sinon, je hais les mouches (comme tout le monde), bravo pour ton gain super

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyJeu 6 Sep 2007 - 22:59

lol pourquoi tu hais les mouches ? moi je l'ai trouves mignons surtout quand il se grattent ^^ love
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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyJeu 6 Sep 2007 - 23:01

lol shm....

Sinon, dès que j'ai fini d'uploader la cidéo sur youtube, je file le gm6, avec les sprites made in [email]M@D_Doc[/email] noel

P.S. : oui, yscale

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 8:39

Joli l'effet des aile ! ^^

Gg pour la vodka , tu partage ? :nah:
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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 8:47

pas de problème ^^

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 10:20

Voilà le .gm6 (ça vaut rien, mais je le poste quand même)
http://lecbna.org/mad_doc/Fun/the%20mouche.gm6

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 10:28

Super ta mouche M@D. gnii Cela pourrait faire un jeu pour l'AIME: Il faudrait souffler sur les sales mouches dégueulasses qui s'approchent pour les envoyer loin, et plus tu souffles fort, plus cela l'envoie fort contre les murs, du coup à un moment elle pourrait éclater. happy1

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 10:32

yeah :gniah:
Mais ça va être maths et compagine, ça.... parce que la mouche c'est trois objets, alors pour gérer leur position relative avec les angles.... c'est pas forcément très dur, mais je me casse tout le temps la tête avec ces trucs ^^
Mais c'est vrai que l'idée est intéressante !

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 10:51

Je vais compiler ma dll et on voit si on peut le faire par la suite d'accord? ange

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 11:05

ça marche... j'ai hâte de voir ce que ça peux donner.....

Ah, j'oubliais : je peux sacrifier un CD au dieu Khomp' Ileur, pour que ta dll finisse par marcher gnii

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 11:10

M@d_Doc a écrit:
yeah :gniah:
Mais ça va être maths et compagine, ça.... parce que la mouche c'est trois objets, alors pour gérer leur position relative avec les angles.... c'est pas forcément très dur, mais je me casse tout le temps la tête avec ces trucs ^^
Mais c'est vrai que l'idée est intéressante !

Tu peux peut être prendre des screen shot toute les frames pour faire un sprite set avec.

Comme ça, ta mouche ne saura plus qu'un objet.

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 11:46

muoi, mais ça augmente la taille du fichier, et le mouvement COMPLET de la mouche prend des 100 aines de frames, parce que les différentesondulations (tête, ailes, corp) ne sont pas du tout en phase, pour un peu de diversité heheh

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 12:43

M@d_Doc a écrit:
yeah :gniah:
Mais ça va être maths et compagine, ça.... parce que la mouche c'est trois objets, alors pour gérer leur position relative avec les angles.... c'est pas forcément très dur, mais je me casse tout le temps la tête avec ces trucs ^^
Mais c'est vrai que l'idée est intéressante !

Tes objets sont rattaché , il ne devrais donc pas y avoir de problème noel

simplement car si le corp bouge , les parties du corp le suive noel
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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 12:47

Un objet parent fera l'affaire. clinoeuil

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 17:05

c marrant tiens, un concours : le meilleur inutiliataire mettant en jeu une mouche ^^

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptyVen 7 Sep 2007 - 20:43

Ma maman a le même avis que moi : ta mouche est superbe, d'ailleurs, quand ma mère est reparti, j'ai jeté mes chaussons sur l'écran (et j'ai dû raté la mouche parcequ'elle est toujours vivante)

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Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 2:06

et ça fait un superbe écran de veille super

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 10:56

lol, faut pas exagérer, quand même.... rire
Même si j'adore la tête de la mouche avec sa petite moustache gnii

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 14:51

eum petite question :ange2: à quoi servent les fonctions "abs" et "cos" ?

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 18:35

abs => si le nombre set négatif, il devient le même, mais en positif
cos => cosinus

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 20:21

merci,si j'ai bien compris,abs vas donc servir à redresser l'aile de la mouche lorsque elle sera orienter vers le bas,ainsi quand l'image_xscale sera d'une certaine valeur negatif il la valeur sera donc oppose permettant de faire ainsi un battement d'aile continue enfin eum c'est pas sur mort2 dis moi si je me trompe
Excuse moi,c'est pas tres clair mais bon p

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 20:23

lol en fait abs(nombre) c'est simplement -1*(nombre)

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 20:35

ok merci gnii

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 21:26

Ablationer a écrit:
lol en fait abs(nombre) c'est simplement -1*(nombre)


Non, c'est la valeur absolue. Ca retourne le chiffre/nombre, mais avec obligatoirement un signe positif. Multiplier un chiffre positif par -1, ça retournerait un nombre négatif, donc ça ne va pas.
En gros on peut remplacer ça par sqrt(sqr(nombre)).
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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 21:51

ben suffit de savoir quand c'est positif... enfin bon ce que j'en dis p

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MessageSujet: Re: oh lol   oh lol EmptySam 8 Sep 2007 - 23:08

Olympe a écrit:
Ablationer a écrit:
lol en fait abs(nombre) c'est simplement -1*(nombre)


Non, c'est la valeur absolue. Ca retourne le chiffre/nombre, mais avec obligatoirement un signe positif. Multiplier un chiffre positif par -1, ça retournerait un nombre négatif, donc ça ne va pas.
En gros on peut remplacer ça par sqrt(sqr(nombre)).

Donc, si j'ai bien compris, que se soit 5 ou -5 on obtiendra toujours 5 ?

Et quand j'ai demandé comment faire ça dans Aide Débutant, ya personne qui a pu me répondre colere2

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