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 Probleme de mouvement de la room

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xenamart
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MessageSujet: Probleme de mouvement de la room   Probleme de mouvement de la room EmptyLun 20 Aoû 2007 - 10:21

Bon j'ai un tout petit probléme avec un de mes projet.
Il me faudrait un script qui permettent de faire glisser la map a partir du glissement de la sourie.
Exemple :
J'ai un Room de x=1000, y=1000. au début grace un la wiew il m'afffiche
x=300, y=300. J'aimerai que quand je clique avec la sourie je puisse faire un glissement de la room pour afficher les autre partie de la room.
Est ce que vous pouvez m'aider ?
:p_merci: ange

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MessageSujet: Re: Probleme de mouvement de la room   Probleme de mouvement de la room EmptyLun 20 Aoû 2007 - 10:51

J ai une petite idée:


object_suit_souris

step
Code:
if (!mouse_check_button(mb_left))
{
x=mouse_x
y=mouse_y
}
else
{
if x>mouse_x
{
x-=1
view_xview[0]-=1
}
if x<mouse_x
{
x+=1
view_xview[0]+=1
}
if y>mouse_y
{
y-=1
view_yview[0]-=1
}
if y<mouse_y
{
y+=1
view_yview[0]+=1
}
}


/*si tu veux que ce soit inversé change tous les plus des view_(x ou y)view par des moins et les moins par des plus*/

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MessageSujet: Re: Probleme de mouvement de la room   Probleme de mouvement de la room EmptyLun 20 Aoû 2007 - 10:52

Merci j'essey tous de suite :p_merci:

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MessageSujet: Re: Probleme de mouvement de la room   Probleme de mouvement de la room EmptyLun 20 Aoû 2007 - 10:55

C'est éxactement ce que je veut super sauf deux points :
-Je voudrait que sa fasse cela seulement si le bouton gauche de la sourie est préssé
-Je voudrait que certain objet de la premiére wiew puisse bouger en méme temps :gniah:

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MessageSujet: Re: Probleme de mouvement de la room   Probleme de mouvement de la room EmptyLun 20 Aoû 2007 - 11:01

object_suit_souris



Code:

create

vitesse_de_deroulement=0.3 //a changer pour changer la vitesse




step


if (!mouse_check_button(mb_left))
{
x=mouse_x
y=mouse_y
}


 global mouse left button

{
if x>mouse_x
{
x-=1
view_xview[0]-=vitesse_de_deroulement
}
if x<mouse_x
{
x+=1
view_xview[0]+=vitesse_de_deroulement
}
if y>mouse_y
{
y-=1
view_yview[0]-=vitesse_de_deroulement
}
if y<mouse_y
{
y+=1
view_yview[0]+=vitesse_de_deroulement
}
}

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