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 rectangle de selection

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Ragdoll
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MessageSujet: rectangle de selection   rectangle de selection EmptyJeu 5 Juil 2007 - 13:57

alors, vous voyez le rectangle de selection de windows ?
je voudrait faire qqch comme ça, dans un RTS, le principale probleme est de definir mouse_x et mouse_y "au moment ou on clique"
il y a 2 phases, la phase ou on définit l' endroit d' ou va partir le rectangle de selection et l' endroit ou il va se finir.
On doit pouvoir materialiser ça avec un draw_rectangle, mais que mettre dans x1 et y1 ?
je ne sais pas si c' est trés compréhensible hap

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MessageSujet: Re: rectangle de selection   rectangle de selection EmptyJeu 5 Juil 2007 - 14:09

Mad_doc t'a répondu sur l'autre topic, il faut mémoriser les coordonnées x et y lors du premier clic dans des variables.
http://www.zshare.net/download/2572441e446151/
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MessageSujet: Re: rectangle de selection   rectangle de selection EmptyJeu 5 Juil 2007 - 14:11

l' autre topic ?
bon, merci mad_doc

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MessageSujet: Re: rectangle de selection   rectangle de selection EmptyJeu 5 Juil 2007 - 18:39

> re, ça marche trés bien, mais maintenant j' ai un probleme d' une autre dimension, j' aimerais faire en sorte que ce draw puisse servir dans une collision, je pense que le meilleur moyen serait de generer dans le step un get_sprite_from_screen, mais je ne maitrise pas du tout ce genre de code !
merci d' avance

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MessageSujet: Re: rectangle de selection   rectangle de selection EmptyJeu 5 Juil 2007 - 18:46

et pourquoi pas un
collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)
ou alors tu peux effectivement faire :


a=sprite_create_from_screen(x,y,width,height,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig)
a sera le sprite obtenu.
Si le rectangle a pour coordonnées x1,y1 ; x2,y2, ça donne :
a=sprite_create_from_screen(x1,y1,x2-x1,y2-y1,true,false,false,false,0,0)


Puis ce sprite, il faut le mettre dans un objet, donc :
object_set_sprite(obj,sprite)


Mais c'est vachement plus long.

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