| Relative en drag et drop ? [résolu] | |
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xenamart Utilisateur confirmé: Rang ***
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![Relative en drag et drop ? [résolu] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Relative en drag et drop ? [résolu] Ven 29 Juin 2007 - 10:31 | |
| Juste une petite question : Comment dit on relative en drag et drop ? Svp répondez moi ![ange](/users/3412/18/80/54/smiles/ange23.gif)
Dernière édition par le Ven 29 Juin 2007 - 16:40, édité 1 fois |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****
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![Relative en drag et drop ? [résolu] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Relative en drag et drop ? [résolu] Ven 29 Juin 2007 - 10:42 | |
| Je pense que tu veux dire en gml en drag et drop il faut cocher la case relative en gml si c est une positition tu mets self.x=self.X+3 si cest une variable tu repetes la variable variable = variable +4 en fait il faut toujour repeter il y a aussi autre chose : si tu veux ajouter 4 relativement a la variable tir tir+=4 pareil pour + - * / J espere que j ai repondu a ta question |
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| et pou Libbuilder, il faut faire : - Code:
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if argument_relative { //code à executer si relative est coché } if not argument_relative { //code à executer si relative est pas coché } |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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xenamart Utilisateur confirmé: Rang ***
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| DSL j'ai oublié de mettre résolu sur le topic |
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Blizter Banni(e)
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![Relative en drag et drop ? [résolu] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Relative en drag et drop ? [résolu] Ven 29 Juin 2007 - 18:11 | |
| Fichier d'aide de game maker. |
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| Le fichier d'aide est en anglais et j'arrive pas a le comprendre vu que je fait allemend lv1 |
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Blizter Banni(e)
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![Relative en drag et drop ? [résolu] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Relative en drag et drop ? [résolu] Ven 29 Juin 2007 - 18:36 | |
| Y'a un sujet ATTENTION À LIRE AVANT DE POSTER mais ondirait que tu l'as pas lu... |
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xenamart Utilisateur confirmé: Rang ***
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| Ok je l'ai télécharger et installé. merci pour le lien |
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Invité Invité
![Relative en drag et drop ? [résolu] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Relative en drag et drop ? [résolu] Ven 29 Juin 2007 - 18:42 | |
| il en existe un en français, mais pour ce qui est de la relativité, ça peut presque se deviner si tu sais ce que c'est, et ensuite c'est juste des maths. Car, dans le drag and drop, si ça te demande une position x pour une quelconque action, et que tu remplis 63. Si tu ne coche pas "relative", alors ce sera absolu, et ça prendre la position x dans la room. En le règlant relatif, ça fera 63 à partir de la position x de l'objet/instance. donc ça prendra la position x+63 pixels. Maintenant, (j'en fais peut être un peu trop mais si tu comprends ça tu auras bien compris ce qu'est "relative" dans le drag and drop) si tu veux mettre à 63 pixels de l'instance courante, sans cocher relative, tu peux remplir avec "x+63", x étant la position en x de l'objet. Et là, si tu laisses x+63 et que tu coches relative, réfléchis à ce que ça fera... ça prendra à partir de la position x de l'objet, et ça y ajoutera x+63 ! Donc si l'objet se trouve à la position x 100 par exemple, ça fera l'action en 263 !!! Ce genre de truc s'explique mieux avec un graphique d'abscisse, mais si tu comprends tant mieux ![noel](/users/3412/18/80/54/smiles/noel2.gif) |
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xenamart Utilisateur confirmé: Rang ***
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| J'ai du relire 5 fois mais maintenant j'ai compris merci a toi. |
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