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 afficher la grille en arriere plan ??(résolu)

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MessageSujet: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 17:11

Tout d'abord bonjour a tous gnii

Voila je suis sur la conscéption d'un jeu ou on jouera au échec sur l'ordi. Mais je n'arrive pas a afficher une grille et encore moin a séléctionner une case pour faire venir un pion dessus. ❓ ❓
Merci d'avance pour votre aide :p_merci: :p_merci:
Et bravo pour votre travail


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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 18:33

Pour la grille, tu peux aligner tes objets avec l'icône D&D "Snap & ..." je
ne sais plus quoi et après tu choisis la taille (16*16).
Après il faut que tu vérifies en fait si ton pion à déjà été sélectionner
(p_sel=true) si oui alors, tu recliques et si ton pion ne va pas plus loin
que 16 pixel * 16 pixel et qu'il peut aller dans cette direction alors, tu déplaces
ton pion gnii

...Exemple code...
Code a écrit:

//OBJET DE TON PION

// Event Create
p_sel=false;
c_sel=false;
move_snap(16,16);

// Event Mouse Left Pressed
p_sel=true;

// Step
if p_sel=true && mouse_check_pressed(mb_left)
{
c_sel=true;
if c_sel<32 && direction=0
{
y-=16;
}
}
Désoler, mais le code n'est pas juste au moment du c_sel<32 mais
il faut en fait dire que le point de sélection doit être entre 0 et 32.

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 19:17

Merci de cette réponse plus que rapide, je vais ésseyé sa tout de suite super super
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 19:29

Je ne comprend pas, je lance le jeu en mode test et il m'affiche sa :

FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event
for object Barbrousse:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
if p_sel=true && mouse_check_pressed(mb_left)

at position 18: Unknown function or script: mouse_check_pressed
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 19:41

Il s'est juste trompé dans la syntaxe de la fonction, ce sont des oublis fréquents dû à la longueur des fonctions, voilà:
Citation :
//OBJET DE TON PION

// Event Create
p_sel=false;
c_sel=false;
move_snap(16,16);

// Event Mouse Left Pressed
p_sel=true;

// Step
if p_sel=true && mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
c_sel=true;
if c_sel<32 && direction=0
{
y-=16;
}
}

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 19:46

tiens, dans la même branche, je vais m'inscruter un peu, moi je cherche une fonction simple et rapide du genre " DRAW_GRID " ou un truc qui pourrait s'en approcher, car de devoir dessiner chaque ligne une par une... c'est pas terrible...

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 19:48

Le message a disparut mais maintenant le pion ne vas que dans une seule direction (c'est pour les pions qui font le chemin des cheval sur le jeu original ). Et puis je n'ai pas réussis a faire afficher la carte.
PS : Mes pion font 34 sur 47 pixel sa a une importance sur le script ??

édit : Et aussi qu'il puissent se déplacer la ou la sourie clique. Et oui j'ai dit une sorte d'échec sa sera en faite plus de ce genre la :http://www2.jeux.com/jeux/jeux.php?VIDJeux=3268
(Dis moi tout de suite si c'est possible avec GM)
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:07

TOUT est possible avec GM, mais bon, il faut de la patience, hein....
Déjà, pour aligner les pions, je propose une autre méthode :
Code:
/* grid_width : longueur de la grille
grid_height : hauteur de la grille*/
//A executer lorsque le le pion a fini le déplacement, pour l'aligner :
x=grid_width*round(x/grid_width)
y=grid_height*round(y/grid_height)
Personnellement, je préfère utiliser un code comme ça, pour ne pas avoir à paramétrer la grille de l'éditeur de room ou quelquechose comme çà...


Pour Les lignes, c'est tout con mais ça marche :

Code:
//grid_width : largeur grille
//grid_height : hauteur grille
//color : couleur de la grille
//Xmin : départ x de la grille
//Xmax : fin x de la grille
//Ymin : départ y de la grille
//Ymax : fin y de la grille

for (i=Xmin;i<=Xmax;i+=grid_width)
{
draw_line_color(i,Ymin,i,Ymax,color,color)
}

for (i=Ymin;i<=Ymax;i+=grid_height)
{
draw_line_color(Xmin,i,Xmax,i,color,color)
}

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:13

Une derniere question gnii ou il faut mettre ses deux script ?? Tu ne le dit pas dans ton message triste
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:16

D'abord, tu déplace ton pion. (Dis moi si c'est à la souris, au clavier, et si il se déplace EXACTEMENT du nombre de pixel voulu, etc.)
Après le déplacement, tu éxécute le premier script : Il arrondi la position du pion pour l'aligner à la grille.

Le deuxième script se met dans DRAW Event - Draw , de préférence au début de draw, pour que la grille soit affichée sous le reste.

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:23

Lorsque je lance le jeu il m'affiche sa pour la grille :

Error in code at line 8:
for (i=Xmin;i<=Xmax;i+=grid_width)

at position 9: Unknown variable Xmin
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:31

Les variables que j'ai mis dans le commentaire, tu dois les définir :
Xmin : Départ de la grille en largeur
Xmax : fin de la grille en largeur
etc...
TOUTES les variables doivent être définies.
Pour que ça prenne toute la room, marque :

Xmin=0
Xmax=room_width
Ymin=0
Ymax=room_height

Puis pour une grille de type 32*32 :
grid_width=32
grid_height=32

Et pour une couleur grise :
color=c_grey


ATTENTION !! !!
Tout ce que je viens de dire (l'initialisation de ces variables), met les dans l'event create Event - Create de l'objet qui affiche la grille.
Je fais suivre un exemple sous peu...

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:37

ATTENTION !! !!

Il y avait une erreur dans le script d'alignement : j'ai éditer..


Voilà un exemple qui résume le tout :
http://www.zshare.net/download/235573783cc362/

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:44

Il m'affiche se message d'erreur :
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object affiche la grille:

In script draw_grid:
Error in code at line 14:
draw_line_color(i,Ymin,i,Ymax,color,color)

at position 2: This function is only available in the Pro Edition.
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:46

il te faut la version enregistrée de GM, je crois.
Je te dis tout ça en détail dans un MP, pour pas engorgé le forum gnii

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:47

OK j'attend le mp
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 20:48

envoyé gnii

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 21:02

Ne me dit pas que tu feras une IA pour ton jeu d'échec !? ❓
Hat Le CBNA

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Topique pour le Projet Hello Mario en préparation.
Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 21:03

bah... une IA basique c'est pas dur....
Après, de là à battre Kasparov....

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 21:10

Si quelqun la déja fait je pourrai le faire
(Avec beaucoup, beaucoup de travail ^^)
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 21:36

M@d_Doc a écrit:
Code:

for (i=Xmin;i<=Xmax;i+=grid_width)
{
draw_line_color(i,Ymin,i,Ymax,color,color)
}

for (i=Ymin;i<=Ymax;i+=grid_height)
{
draw_line_color(Xmin,i,Xmax,i,color,color)
}
ah mais bien sûr, je ne me sers pas de for souvent, mais là je vois que ça me sauve la vie lol Hat

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyMer 20 Juin 2007 - 21:40

Franchement, je vois pas d'autre solution.....
Oh! Suis-je bête..... Et si on utilisait un background? Ce serait beaucoup plus facile,non ?
A part qu'on ne pourait ni changer la couleur ni la taille de la grille in-game... Chose possible avec mon exemple....
Oui, je me vante, et alors?

N'empêche.... pour une grille fixe, un background boufferait beaucoup moins de ram..

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 7:15

Oui seulement je ne pourrai pas dire a un pion d'aller sur telle ou telle case et en mlus j'ai déja un fond gnii gnii
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 8:42

Citation :
en plus j'ai déja un fond
N'oublie pas que tu peux superposer plusieurs background....

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 11:27

Topaze22 a écrit:
Ne me dit pas que tu feras une IA pour ton jeu d'échec !? ❓
Hat Le CBNA
Les IAs dans les jeux d'échecs sont simples à réaliser si on veut faire un jeu d'échec simple, il suffit de jouer sur le principe de mirroir et l'ordinateur n'est pas faible comme l'humain, il voit où il doit bouger ses pions pour qu'ils ne soient pas en danger.
Le mieux pour faire ce type d'ia, c'est de voir quels pions il peut bouger sans danger, ensuite voir s'il peut manger d'autre pion, ensuite parmi toutes les pièces qui peuvent attaquer ou qui peuvent se déplacer sans danger, prendre celle qui a le plus de forces et qui a le plus de chance de faire le plus de ravages.

On trouve de nombreux tutoriaux sur le principe de coder l'ia d'un jeu d'échec, après si on veut faire un truc comme IBM l'avait fait, c'est déjà une autre partie de joie. gnii

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 13:31

on peut toujours essayer, hein....
Sérieusement c'est vrai que c'est pas trop trop dur....
Il suffit d'appliquer un algorythme d'attirance.
L'ordi regarde toutes les combinaisons possibles.
A chaque déplacement possible, il analyse le résultat.
Si le résultat est bénéfique, cette solution gagne un point, si elle est pas bonne, elle en perd un, etc.
Ainsi, il suffit une fois l'analyse terminée de regarder la combinaison qui offre le max de points.

Code:
Exemple :
Déplacement 1 : Pas de pion à cet endroit. (+0pts)
Mais pions ennemis susceptibles de me bouffer (-2pts)

Déplacement 2 : Pion ennemi à bouffer (+1pt)
Pas de pions susceptibles de me bouffer (+1 pts)

Déplacement 3 : Pion ennemi à bouffer (+1pt)
Pion ennemi susceptible de me bouffer (-2pts)

Il choisira le déplacement 2, car celui qui a le plus de points.
Après, il faut encore voir les points à attribuer pour chaque truc, et même le possibilité d'actions suicidaires....
Bref, en attribuant des points, tu aura une IA sensée,qui fait des trucs plus ou moins balèzes, et cette méthode permet de visualiser plus facilement le code de l'I.A.
Bien sû, programmer ça, c'est une autre paire de manches....

Ah! au fait : Ce genre d'algorithme est utilisé dans les sims, et même A* (AStar) est basé (plus ou moins) sur ce principe.

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 14:07

Il est même possible de pousser L'IA plus loin avec cet algo, par exemple une fois qu'on a tout testé, on peut donner à l'ia la possibilité d'anticiper:
Si je bouge ce pion je vais me le faire bouffer, cependant, si je me le fais bouffer je peux ensuite manger ce pion qui est plus fort que le pion que je vais me faire manger.
Et on peut anticiper ainsi pour les 4,5 prochains tours, cela demande toujours un casse tête plus grand, mais cela m'a l'air assez simple à faire.

Tu rapproches l'algo A* de cela, mais je ne sais pas si on peut vraiment dire qu'il sont proches, parce que ce dernier sert à trouver la voie la plus rapide d'un point à un autre en évitant des obstacles, or là on ne fait rien d'effectif, notre IA ne fait que supposer ce qu'elle pourrait faire, il n'y a pas de recherche de chemin rapide, long, moins long entre un point et l'autre, et combien même on voudrait dire à tel pion de chercher le chemin le plus rapide entre telle ou telle case jusqu'à telle ou telle case on ne pourrait appliquer A*, car il n'a pas été pensé pour subir les contraintes de déplacement que chaque pièce du jeu d'échec possède.
Enfin bref tout ça pour dire que A* me paraît difficilement ajustable à un jeu d'échec. Après je peux me tromper.

Ce qui serait bien, par ailleurs, si tu fais un jeu d'échec ce serait également d'en inventer un original en plus, il faudrait ajouter une troisième dimension dans le "gameplay" du jeu d'échec, c'est celle du terrain, c'est à dire donner des possibilités différentes aux différentes pièces selon que la case est définie: eau, terre, feu etc.
C'est dans le livre de Iain M. Banks, Le Joueur de Jeu, il explique un jeu d'échec un peu plus complexe mais de ce fait encore plus stratégique, si on y ajoute les éléments. Il faudrait que je me renseigne si ce type de jeu d'échec a déjà été mis en oeuvre.

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 15:44

En fait, pour moi A* est juste un moteur de choix, rien de plus, et pas seulement et "trouveur de chemin".
La base de AStar est de trouver le chemin le plus court, soit. Mais Une fois amélioré, (certains jeux pros ont fait ça) Il cherche le chemin le plus court en se basant non seulement sur la longueur mais la "difficulté" de la case ainsi que de tout ça.

Code:
Ex :
Chemin 1 :
+Tout droit, pendant 5cases dont 4 cases de terrain qui monte (ralentit)
+Un peu dévié, 7cases, mais tout plat

Là, il prend le deuxième : plus long en distance,mais moins couteux en points, car plus rapide.
En fait, ça revient au principe des GPS : choisir entre plus court et plus rapide....
Bref, ce que j'appelle Astar modifié, C'est exploitation des données, les compiler pour avoir un résultat quantifiable et finalement permettre defaire un choix, le moins couteux possible, peut importe ce que représentent ces "points".

C'est plus ou moins ça, un algo de décision quantifiable pour moi.

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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 15:48

à ce que je vois les grands esprits se sont déjà rencontrés... noel
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MessageSujet: Re: afficher la grille en arriere plan ??(résolu)   afficher la grille en arriere plan ??(résolu) EmptyJeu 21 Juin 2007 - 15:49

gnii
Juste une petite discution enflammée gnii

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