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MessageSujet: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 1 Mai 2007 - 15:42

Hello wordl
J' aimerais faire un jeu avec des graphismes exclusivement réalisés en vectoriel, comment puis-je les utiliser dans game maker ?

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 1 Mai 2007 - 18:26

je suis pas sur de te suivre, mais c'est Game Maker, pas Photoshop...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 1 Mai 2007 - 18:47

a la place des sprites en pixel, je voudrais des sprites en vectoriel, c' est clair non ?
je crois que j' ai besoin du code de l' image...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 1 Mai 2007 - 20:13

Sauf que le vectoriel coute horriblement chèr en terme de performance.
Donc si tu parviends à afficher des images avec un procédé vectoriel, tu risques d'avoir dans les 1 image toute les 5 secondes...
Le vectoriel, c'est pour crée une image ou une vidéo. Pas un jeu...

Bon, je raconte peux être des conneries, et si c'est le cas excuse moi d'avance ange

Mais je pense être dans le très vrais Hat Le CBNA

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 1 Mai 2007 - 23:18

Jango_Fett a écrit:
a la place des sprites en pixel, je voudrais des sprites en vectoriel, c' est clair non ?
tu veux dire avec des events de draws ? car honnêtement tout ce que je vois de " vectoriel " ce sont les modes de dessins dans Photoshop...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 1 Mai 2007 - 23:23

Ablationer a écrit:
Jango_Fett a écrit:
a la place des sprites en pixel, je voudrais des sprites en vectoriel, c' est clair non ?
tu veux dire avec des events de draws ? car honnêtement tout ce que je vois de " vectoriel " ce sont les modes de dessins dans Photoshop...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Image_vectorielle

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 2:15

ben ça revient à ce que je disais, c'est Game Maker, pas Photoshop, GM ne va pas traiter ton image en logiciel de pro... ce n'est pas son utilité...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 12:58

je connais des jeux réalisés en vectoriel au lieu des pixels...
De plus, dans wiki, c' est marqué que le format vecto est trés leger
Le style vectoriel me plait, et ça serait simpa d' avoir des images en vecto sur gm, mais magnifestement c' est pas possible :snif2:

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 17:19

c'est sur, si c'est en vectoriel, l'executable sera léger, mais niveau performances, faut avoir une bonne carte graphique :gniah:

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 17:39

a mon avis, ça doit fonctionner comme pour inserer des modeles 3D...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 18:17

Jango_Fett a écrit:
je connais des jeux réalisés en vectoriel au lieu des pixels...
De plus, dans wiki, c' est marqué que le format vecto est trés leger
Le style vectoriel me plait, et ça serait simpa d' avoir des images en vecto sur gm, mais magnifestement c' est pas possible :snif2:

Si c'est possible avec le logiciel de dessin vectoriel traduisant le dessin en GML que je suis en train de créer.happy1
De cette façon, le dessin vectoriel sera sûrement plus léger : 1 sprite représente une trentaine de lignes de code environ.

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 18:29

t'as qu'à faire de plus gros sprites ...

honnêtement je vois pas comment ça peut être possible de faire ça dans un jeu ... ça doit simplement être de plus gros sprites , ou bien un agrandissement mais avec un effet d'adoucissement ou un truc du genre

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 19:37

30 lignes de codes a interpréter... Et il faut aussi les afficher...
J'ai bien peur que les différents systèmes simpa en vectoriel coutent au moins 3 fois plus que la normal, en terme de performance. Et en ce qui concerne de l'espace gagné... 32*32 en png, cela ne coute que 0.1ko (ordre de grandeur)

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 2 Mai 2007 - 19:46

En faite, je rectifie, un dessin vectoriel risque de couter 10 à 100 fois plus car on risque d'afficher beaucoup beaucoup de pixel en overlay (sur couche d'une surcouche d'une surcouche) Sans oublier les calcules...

Ce n'est pas pour rien que Photoshop met 2s pour appliquer un filtre stupide sur une image de 1000*1000.

2s pour une image, cela signifie que on aurait plus du 60fps mais du 0.033 fps.

Bref, j'ai à la fois hate de voir les résultats du boulo de OKSYD, mais je suis à peu près sur que cela consommerais énormément. Autant utiliser de gros sprites comme le dit Abla.

Mais j'ai hate de voir les résultats quand même car cela me trote de faire des p***** d'effet d'ici 20 ans pour mon projet, quand les PC seront 100000 foi plus puissant, gratuit et posséderont un téléporteur longue distance :-D

Ou si cela consomme beaucoup, on pourrait peu être quand même trouver des utilités même pour un jeu...

Bref Hat Le CBNA

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyJeu 3 Mai 2007 - 7:33

Topaze22 a écrit:
Mais j'ai hate de voir les résultats quand même car cela me trote de faire des p***** d'effet d'ici 20 ans pour mon projet, quand les PC seront 100000 foi plus puissant
dans moins de 20 ans, c'est sur, regardes

Topaze22 a écrit:
gratuit
t'as fumé quoi la ? donne moi la recette que j'essaye :gniah:

Topaze22 a écrit:
et posséderont un téléporteur longue distance :-D
t'as fait une surdose de cocaïne ????

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyJeu 3 Mai 2007 - 14:17

rho
la plaque fond tellement que c chaud :gniah: transforme ton PC en friteuse =D

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyJeu 3 Mai 2007 - 16:11

Levans a écrit:
Topaze22 a écrit:
Mais j'ai hate de voir les résultats quand même car cela me trote de faire des p***** d'effet d'ici 20 ans pour mon projet, quand les PC seront 100000 foi plus puissant
dans moins de 20 ans, c'est sur, regardes

ah non pas 100000 fois si on compare le prototype avec le processeur double coeur il sera 40fois plus puissant...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyJeu 3 Mai 2007 - 18:11

ouh Shocked De quoi faire baver mais c'étais bien obliger que sa chauffe
toutes ses belles p'tites choses ! snif

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyJeu 3 Mai 2007 - 18:21

ben ça va revenir au même... seulement là on va dire : bah ça ne ressemble pas à 100% à la réalité donc c'est nul

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyJeu 3 Mai 2007 - 18:31

Je pense avoir fini le logiciel d'ici 1 semaine.
Voici quelques caractéristiques :
- Vous pourrez créer vose dessins à partir de lignes, de polygones vides, de polygones remplis, de cercles vides, de cercles remplis
- Vous pourrez choisir la couleur de chaques traits
- Vous pourrez sauvegarder votre oeuvre en création
- Vous pourrez faire apparaître un quadrillage (de n'importe quelle taille)
- Vous pourrez placer manuellement l'origine du dessin
- En jeu, vous pourrez changer le scale et l'angle à souhait.
- Par contre, si vous créerez des ellipses, l'angle ne les affectera pas, il faudra donc créer des cercles pour qu'il puisse y avoir une belle rotation. (Edit : Peut-être que je pourrai résoudre ce problème, mais j'aurai sûrement besoin de votre aide)

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyVen 4 Mai 2007 - 0:29

Ablationer a écrit:
ben ça va revenir au même... seulement là on va dire : bah ça ne ressemble pas à 100% à la réalité donc c'est nul

comme les jeux flash m********
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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyVen 4 Mai 2007 - 20:35

Levans a écrit:
Topaze22 a écrit:
Mais j'ai hate de voir les résultats quand même car cela me trote de faire des p***** d'effet d'ici 20 ans pour mon projet, quand les PC seront 100000 foi plus puissant
dans moins de 20 ans, c'est sur, regardes

Topaze22 a écrit:
gratuit
t'as fumé quoi la ? donne moi la recette que j'essaye :gniah:

Topaze22 a écrit:
et posséderont un téléporteur longue distance :-D
t'as fait une surdose de cocaïne ????

Mais c'était totalement ironique cette partie.
J'étais sur que quelqu'un ne le comprendrais pas.
La prochaine foi je mettrais [mode ironique ON] Blabla [mode ironique OFF]
happy1

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptySam 5 Mai 2007 - 0:05

shm31 a écrit:
Ablationer a écrit:
ben ça va revenir au même... seulement là on va dire : bah ça ne ressemble pas à 100% à la réalité donc c'est nul

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non ? ... je parlais des nouvelles technologies haute-définitions et tout ...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptySam 5 Mai 2007 - 17:47

OKSYD a écrit:
Je pense avoir fini le logiciel d'ici 1 semaine.
Voici quelques caractéristiques :
- Vous pourrez créer vose dessins à partir de lignes, de polygones vides, de polygones remplis, de cercles vides, de cercles remplis
- Vous pourrez choisir la couleur de chaques traits
- Vous pourrez sauvegarder votre oeuvre en création
- Vous pourrez faire apparaître un quadrillage (de n'importe quelle taille)
- Vous pourrez placer manuellement l'origine du dessin
- En jeu, vous pourrez changer le scale et l'angle à souhait.
- Par contre, si vous créerez des ellipses, l'angle ne les affectera pas, il faudra donc créer des cercles pour qu'il puisse y avoir une belle rotation. (Edit : Peut-être que je pourrai résoudre ce problème, mais j'aurai sûrement besoin de votre aide)

Bon, je crois que par vectoriel, je voyais filtre alors que OKSYD nous concocte un truc que je vois pas trop ce que c'est ou à quoi cela peut servir (pas encore). A première vu, cela me fait plutot penser aux fonctions paint tord

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptySam 5 Mai 2007 - 17:54

Topaze22 a écrit:
OKSYD a écrit:
Je pense avoir fini le logiciel d'ici 1 semaine.
Voici quelques caractéristiques :
- Vous pourrez créer vose dessins à partir de lignes, de polygones vides, de polygones remplis, de cercles vides, de cercles remplis
- Vous pourrez choisir la couleur de chaques traits
- Vous pourrez sauvegarder votre oeuvre en création
- Vous pourrez faire apparaître un quadrillage (de n'importe quelle taille)
- Vous pourrez placer manuellement l'origine du dessin
- En jeu, vous pourrez changer le scale et l'angle à souhait.
- Par contre, si vous créerez des ellipses, l'angle ne les affectera pas, il faudra donc créer des cercles pour qu'il puisse y avoir une belle rotation. (Edit : Peut-être que je pourrai résoudre ce problème, mais j'aurai sûrement besoin de votre aide)

Bon, je crois que par vectoriel, je voyais filtre alors que OKSYD nous concocte un truc que je vois pas trop ce que c'est ou à quoi cela peut servir (pas encore). A première vu, cela me fait plutot penser aux fonctions paint tord

Oui, c'est un logiciel de dessin, mais au lieu d'enregistrer le dessin en .bmp ou .jpg, il le traduit sous forme de lignes de code GML!

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 8 Mai 2007 - 20:45

C'est ce que je pensais, mais je n'étais plus sur... :hehe:

Mais, quel en sera l'utilité principale ? Je ne parviens pas à comprendra à quoi cela pourrait servir?
A simplifier certaines fonctions?
Ou bien à économiser de la place ou de la puissance (je suis pas sur que l'on le puisse de cette façon)

Ou autre?
Ou pour le fun?
:-D Le CBNA

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 8 Mai 2007 - 20:58

ça permet de ne pas utiliser de sprites, et donc, ça réduit sensiblement le poids de l'executable

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 8 Mai 2007 - 21:08

Ablationer a écrit:
shm31 a écrit:
Ablationer a écrit:
ben ça va revenir au même... seulement là on va dire : bah ça ne ressemble pas à 100% à la réalité donc c'est nul

comme les jeux flash m******** ?
non ? ... je parlais des nouvelles technologies haute-définitions et tout ...

ah j'ai cru que tu parler du vectoriel

Citation :
ça permet de ne pas utiliser de sprites, et donc, ça réduit sensiblement le poids de l'executable

tien imaginer un jeu 3D avec des textures vectoriels p
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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMar 8 Mai 2007 - 22:00

tien imaginer un jeu 3D avec des textures vectoriels p

pardon?

c'est possible, mais tu va te faire ch***...

en fait, il faudrait reprogrammer ton moteur de rendu.

en plus, l'avantage de la 3D, c'est que les models sont déja des objets vectoriels ...
donc, la textre peut etre du bitmap ...
m'enfin, après c'est ce que j'en dit moi ...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel EmptyMer 9 Mai 2007 - 7:33

Sa reste un peu bizarre...
Citation :
3D : vectoriel
+
2D : pixel (pour les textures)
...

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MessageSujet: Re: insertion de vectoriel   insertion de vectoriel Empty

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