| Créer une IA du style megaman | |
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+4notiz85 keïtchi [TheDarkTiger] shadow_the_killer 8 participants |
Auteur | Message |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Créer une IA du style megaman Mer 4 Avr 2007 - 1:54 | |
| bonjour je vous pose cette question car je n'ai pas vraiment d'idée comment créer un IA qui rejoint le perso l'attaque utilise ses teck évite les piege les trou ect je voudrais seulement un exemple pour le saut pour aller d'un piller a un autre et un attaque seulement sa m'aiderais grandement !
MErci ! |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Mer 4 Avr 2007 - 16:20 | |
| je veux seulement un exemple basic avec le saut pour passer d'un pillier a un autre car le reste je c comment ^^ svp aider moi !!! |
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[TheDarkTiger] Modérateur
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Mer 4 Avr 2007 - 18:07 | |
| les IA c'est pas trop mon truck, mais tu doit pouvoir lancer une ligne de colision, et voir si elle rencontre un obstacle. du genre : - Code:
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a=0; distance=128; repeat(20 { if collision_line(x,y,x+distance*cos(degtorad(a)),y+distance*sin(degtorad(a))) then jump(); a+=9; } là, il regarde autour de lui et saute sur le premier truck qui lui passe sous la main :gniah: |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Mer 4 Avr 2007 - 18:48 | |
| lol je le testrais se soir je pense que sa va m,aider a faire kelke truc merci TDT |
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keïtchi Utilisateur confirmé: Rang **
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Jeu 5 Avr 2007 - 12:11 | |
| je mis ferait jamais a ce degtorad et radtodeg et au cos et sin xD (je croit d'ailleur que c'est la seul raison pour laquel je ne fait pas de jeu 3d... xD ) |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Jeu 5 Avr 2007 - 13:12 | |
| - keïtchi a écrit:
- je mis ferait jamais a ce degtorad et radtodeg et au cos et sin xD
(je croit d'ailleur que c'est la seul raison pour laquel je ne fait pas de jeu 3d... xD ) Lol, sa sert pas forcément en 3D, il est possible de l'utiliser en 2D aussi ![super](/users/3412/18/80/54/smiles/684630.png) |
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Jeu 5 Avr 2007 - 14:14 | |
| ouai il m'avait fait un tut pour mon moteur de tir je garde le code mais ca reste dur a comprendre lol |
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daminetreg Administrateur
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Jeu 5 Avr 2007 - 18:31 | |
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Invité Invité
![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Jeu 5 Avr 2007 - 19:03 | |
| Gah merci Dam, je pouvais pas l'essayer avant comme j'avais pas la version registrée, et depuis que je l'avais je le trouvais plus. Merci Beaucoup ![noel](/users/3412/18/80/54/smiles/noel2.gif) |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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![Créer une IA du style megaman Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Créer une IA du style megaman Jeu 5 Avr 2007 - 21:55 | |
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daminetreg Administrateur
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Peruch Utilisateur confirmé: Rang ****
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| - daminetreg a écrit:
- Voir: .gmd > Ex Pack 1 > moreBossAi.gmd
moi quand je le lance il y a une erreur dans step alors... |
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daminetreg Administrateur
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| Il fonctionne très très bien avec gm5.3a. |
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Nic353 Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Ce morceau et tout simplemen l'event if outside de room, instance destroy...
Tu peut le supprimer et le changer... |
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Nic353 Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Dsl pour double post, Sinon version Gm6 - Code:
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if (x + sprite_width < view_yview ) or (x > view_yview + view_wview) or (y + sprite_height < view_vborder) or (y >view_vborder + view_hview) then { instance_destroy(); } |
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