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 Compris entre

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Viptom
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MessageSujet: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 22:37

Je voudrais savoir si à la place de

If var1 is smaler than X (D&D tjr)
on pouvait mettre
If var1 is (compris entre X-Y)

Merci d'avance...
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Bast
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 22:45

En D&D tu n'a que égal, supérieur ou inférieur. Tu peut essayer de traficoter quelquechose en D&D avec deux fonctions if: If valeur est supérieur à ça, et if valeur is inférieur à ça
Et seulement si les deux sont vérifiées, ça lance l'action suivante :oue:

Ou alors il y a plus simple, en GML:
Code:
if ( (valeur>value1) && (valeur<value2) )
{
action
}
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 22:56

Je crois que là le gml s'impose obligatoiremment car avec le D&D ça me fais trop d'îcones.Et j'avais déjà écarter cette solution pour cette même raison.
A ce propos j'ai une bonne cinquantaine d'îcones dans step et je ne fais que commencer..ça ne risque pas de faire dangereusemment ralentir le jeu ?
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:00

J'enchaîne rapidemment les questions pdt que j'y suis (merci happy1 ) : Est ce qu'une fois la condition commencé avec du gml on est obligé d'écrire l'action voule en gml ou pt on continuer en D&D ?
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:06

Viptom a écrit:
A ce propos j'ai une bonne cinquantaine d'îcones dans step et je ne fais que commencer..ça ne risque pas de faire dangereusemment ralentir le jeu ?
Mettre beaucoups d'icônes ne ralenti pas le jeu, ça revient à mettre beaucoups de code, et quand je programmais encore en D&D j'avait aussi de très gros paquets d'icônes, et je ne me souvient pas de la moindre incidence :-D
Viptom a écrit:
Est ce qu'une fois la condition commencé avec du gml on est obligé d'écrire l'action voule en gml ou pt on continuer en D&D ?
Quand on met un if en code, on est obligé d'écrire les actions résultantes dans le script lui même. :-D
On ne peut pas par exemple mettre un if en code, et inscrire les actions en D&D à la suite
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:11

Ok Ok merci bien Bast happy1 super
Bon j'en rajoute une dernière pour la route : lorsque je teste le code gml que tu m'as donné un message d'erreur m'avertit de "Symbol ) expected" at position 16.
Tu vois le problème ??
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:13

Montre moi ce que tu a écris :-D
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:16

Mot pour mot :

Code:

if ( (health<19,9) && (health>18,9) )
{
set variable sop2 to 1
}

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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:22

La virgule, dans une syntaxe, est en général utilisée pour définir un argument. Pour donner les décimales d'un chiffre, on utilise le point :-D
Et pour assigner ta variable à quelquechose, il faut écrire la variable, le type d'opération, puis la variation.

Donc il faut que tu mettes ceci:

Code:
if ( (health<19.9) && (health>18.9) )
{
sop2=1
}

Voila super
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:35

Ok j'ai compris maintenant...j'aborde de (très) loin le gml mais bon ça commence doucemment....en tout cas avec votre aide c'est sympa...merci encore une fois de tout.
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyLun 11 Juil 2005 - 23:37

Derien super
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 0:07

Bon allé ,je suis tenté de reposer une ,si t'as pas le temps de répondre c'est pas grave...je verrai ça plus tard
Quand on met en gml :
Code:

var=1
Est ce que cette valeur est relative ? Je veux justemment quelle ne le soit pas.
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 0:18

Relative, c'est une expression qui n'existe qu'en D&D :-D
C'est la petite case à cocher

En GML c'est tout autre chose, ça n'y ressemble pas du tout

var=1, équivaut à donner une valeur à une variable en non relative. la variable prendra donc 1, quelque soit sa valeur

En revanche, var-=1, c'est soustraire 1 à la valeur de la variable. et var+=1, c'est lui aditioner 1. Ce qui équivaut donc à faire une opération en relative.

On peut aussi faire, contrairement au D&D, var/=1 et var*=1, qui est var divisée par 1 et var multipliée par 1.
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 9:44

Ok ok c'est pas mal du tout ça.. :p_merci: beaucoup, je vais pouvoir bien me débrouiller avec ça...
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 14:30

Si jamais tu a besoin d'autre chose je suis là happy1
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 20:08

ok pas de problème je retiens...
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 20:09

N'y aurais t'il pas un docummment regroupant les traduction D&D=>Gml ?Ca méviterais de te saouler pour ça...
Autremment si ça n'existe pas ,je veux bien savoir comment retranscrire en gml :

Set alarm 1 to 10
Change sprite into spriteX
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 22:36

Alors:

alarm[1] = 10;
sprite_index = spriteX;

voilà, et pour les documents , ça n'existe pas.
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 22:37

ok c'est sympa merci...dommage pour la traduction...
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 22:38

désolé et de rien.
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MessageSujet: Re: Compris entre   Compris entre EmptyMar 12 Juil 2005 - 23:23

derien désolé salut scratch
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