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 problème de changement de couleur

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2 participants
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gohu8
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gohu8


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MessageSujet: problème de changement de couleur   problème de changement de couleur EmptySam 10 Mar 2007 - 14:33

Bonjour, encore, c'est moi.
j'ai un petit problème: il y a un objet jouer qui est noir, et quand la souris passe dessus, il devient par exemple rouge. Et quand la souris n'est plus sur jouer, celui-ci redevient noir. Ca, c'est fait. Mais il ya comme un bug, quand je mais mon curseur sur jouer qui est en noir, eh bien il est rouge un peu n'importe quand, il a quelques soucis, je donne le gm6 (je l'ai fait vite pour vous montrer):
http://www.zshare.net/download/bug-gm6.html

Qu'en pensez-vous? Qu'est-ce qui se passe?
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OKSYD
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OKSYD


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MessageSujet: Re: problème de changement de couleur   problème de changement de couleur EmptySam 10 Mar 2007 - 14:54

Décoche "precise collision checking" dans les sprites proprieties de ton jouer.

Si cette case est décochée, les collisions s'effectueront avec la transparence du sprite.
Si cette case est cochée, les collisions s'effectueront qu'avec les sprite lui-même (sans la transparence).
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MessageSujet: Re: problème de changement de couleur   problème de changement de couleur EmptySam 10 Mar 2007 - 14:59

Tu ne peux pas vraiment savoir ou pointe la souris étant donné que le sprite du curseur, c'est un carré bleu posé un peu au pif, et l'origine est en 0,0 donc le coin en haut à gauche et comme ça affiche le sprite en mouse_x,mouse_y et que le carré bleu est plus en bas, on ne sait pas vraiment où est le véritable point "mouse". Donc moi à ta place je mettrais le carré bleu en haut à gauche et j'ai vérifié ça marche. (ça ne pointe qu'avec le point en haut à gauche, le mouse_x,mouse_y)
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gohu8
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MessageSujet: Re: problème de changement de couleur   problème de changement de couleur EmptySam 10 Mar 2007 - 15:02

OKSYD a écrit:
Décoche "precise collision checking" dans les sprites proprieties de ton jouer.

Si cette case est décochée, les collisions s'effectueront avec la transparence du sprite.
Si cette case est cochée, les collisions s'effectueront qu'avec les sprite lui-même (sans la transparence).

Merci, beaucoup! c'est ça!
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