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![Une room trop imprtante Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Une room trop imprtante Lun 26 Fév 2007 - 20:27 | |
| Salut Je suis en train de faire un jeu avec un labyrinthe assez grand et il y a tellement d'instance que ça ralenti le jeu. J'aimerais savoir comment éviter ce probleme. Au début, j'ai pensé à désactiver toutes les instances qui ne sont pas dans un certain périmetre autour du perso mais je sais pas comment faire. Aidez moi |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****
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Messages : 2302 Localisation : Pioneer 2 Projet Actuel : Hard Pac III
![Une room trop imprtante Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Une room trop imprtante Lun 26 Fév 2007 - 20:57 | |
| - Citation :
- instance_activate_all();
instance_deactivate_region(left,top,width,height,false,true); instance_activate_object(controller1); instance_activate_object(controller2) // ... Remplace left, top, width, height par le bord gauche, le bord haut, la longueur et la hauteur de ta région à désactiver. Il faut aussi activer tous les objets qui gèrent la vie, l'inventaire... J'espère que j'ai été assez clair... :p_bye: ![Hat](/users/3412/18/80/54/smiles/smile_ha.gif) _________________ ![Une room trop imprtante Hardpac3uv4](https://i.ibb.co/jvsLRQM/hardpac3uv4.png) |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****
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Messages : 2004 Localisation : Vendée Projet Actuel : Moteur d'ombre pour un projet plateforme 2D...
![Une room trop imprtante Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Une room trop imprtante Lun 26 Fév 2007 - 21:10 | |
| Je ne suis pas sur, mais avec la DLL : FreeMemory de Bibi26 sa pourrait peut être moins ramer.
Tu pourras normalement là trouver dans la Section "Vos Projets". _________________ ![Une room trop imprtante 577128485](https://i.ibb.co/SKcPMDH/577128485.png) |
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![Une room trop imprtante Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Une room trop imprtante Mar 27 Fév 2007 - 10:02 | |
| ok mais si je bouge le perso, les instances dans le perimetre vont se réactiver automatiquement ? |
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![Une room trop imprtante Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Une room trop imprtante Mar 27 Fév 2007 - 22:19 | |
| Si tu mets les lignes dans un step , oui Et sinon, ne met pas un room_speed >60. Deux possibilité : 60 ou 30 oki ? Et tu mets la frequence de rafraichissement à 60 dans les 2 cas. Avec tout ça, t'as déjà bien optimisé ![Le CBNA](/users/3412/18/80/54/smiles/sigle_cb.gif) _________________ Topique pour le Projet Hello Mario en préparation. Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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![Une room trop imprtante Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Une room trop imprtante Mer 28 Fév 2007 - 12:37 | |
| Ok merci, je vais essayer. |
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