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 curseur au dessus de tout

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chinois
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chinois
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MessageSujet: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyLun 19 Fév 2007 - 18:12

salut à tous
je suis en train de faire un jeu et à l'intérieur il y a un curseur à la place de la souris ; comment faire pour que l'image du curseur soit au dessus de tout les objets ? c'est à dire que dès que je passe le curseur sur un mur par exemple, ben l'image du curseur passe au dessus de l'image du mur et non en dessous (ce qui se passe actuellement) ?

merci d'avance
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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyLun 19 Fév 2007 - 18:27

tu mets un "Deph" moins elever que tes murs.
le "Deph" se situt dans les options des "object".
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OKSYD
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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyLun 19 Fév 2007 - 18:31

Tu vois "depth" dans les propriétés de l'objet?
La valeur que tu rentres là dedans est la "profondeur" de l'objet. C'est à dire que si tu mets un objet dont depth est égal à 50, et qu'il se superpose avec un autre objet dont depth est égal à 55, ton premier sera objet totalement visible (car il est au dessus de l'autre). happy1

Donc pour ton curseur, il suffit que tu rentres à depth : -99999999.


Tu peux aussi modifier la profondeur en code, avec:
Citation :
depth = 15;

par exemple.

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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyLun 19 Fév 2007 - 18:37

ok dac merci beaucoup
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Pas mal
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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyLun 19 Fév 2007 - 18:37

Il faut tout simplement que la depht sois inferieure que celle du mur

Dis-toi toujours que "L'objet ayant la depht la plus petite est celui que l'on verra en premier et que les chiffres négatifs ( - ) dans les depht, plus ils sont grands, plus leurs priorité est inportante".
Comprendo ?

Par exemple, tu mets à ton mur: depht=2 et a ton curseur: depht=1
Ou alors depht=-4 pour ton mur et depht=-8 pour ton curseur.
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master47
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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyLun 19 Fév 2007 - 18:56

Tu créé un objet que tu nommes 'curseur'

Ensuite tu écris dans create

Code:

dep = depth

et dans Draw

Code:

depth = -100
draw_sprite([Toncurseur],0,mouse_x,mouse_y)
depth = dep

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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyLun 19 Fév 2007 - 23:29

Vous répondez tous la même chose...

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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyMar 20 Fév 2007 - 17:43

[OKSYD][/Tu vois "depth" dans les propriétés de l'objet?]

si tu jous avec les mots, non, mais a mon avi, tu vois de quoi je parle...
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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyMar 20 Fév 2007 - 18:17

fb38000 a écrit:
[OKSYD][/Tu vois "depth" dans les propriétés de l'objet?]

si tu jous avec les mots, non, mais a mon avi, tu vois de quoi je parle...
Quoi? J'ai pas très bien compris là...
Je parlais à chinois, et j'ai posté juste après toi : je n'ai pas pu voir ton post.

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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyMar 20 Fév 2007 - 18:32

^^

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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout EmptyMer 21 Fév 2007 - 17:05

Ok, pas de souci...j ai mal lu ton post
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MessageSujet: Re: curseur au dessus de tout   curseur au dessus de tout Empty

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