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 Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]

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notiz85
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MessageSujet: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyJeu 25 Jan 2007 - 21:05

Bonjour,
Voila je commence cette fois-ci un vrai projet qui je voudrais vraiment
finir j'ai déjà commencer le scénario... Enfin bref.

J'ai modélisé un model, j'ai utiliser UVMapper pour faire la texturer et
dans Game-Maker j'ai mis juste des couleurs vite fais. Ensuite je les
exporter en .d3d et en .mod avec Marzipan v5.6.

j'ai créé un nouveau projet sur Game-Maker.

Nom de l'object : perso
Citation :
Dans l'Event Create :
Set the variable perso0 at 0.
Set the variable perso1 at 0.
Set the variable perso2 at 0.
Set the variable perso3 at 0.

Initialisation 3D.

Charger model n°perso0.
Charger model n°perso1.
Charger model n°perso2.
Charger model n°perso3.

// Dans les models charger c'est comme ceci :
// ID : perso0
// Nom du model : "Data\Models\MODS\perso_model0.mod"
// Ainsi de suite pour les autres...

Citation :
Dans l'Event Draw :
Caméra automatique pointant sur l'objet :
Altitude : 16
Eloignement : 32
Hauteur : 8

Début de transformation
{
Remise à échèle de 0.25 0.25 0.25
Déplacer l'objet en x y 0
Afficher le model perso0
Afficher le model perso1
Afficher le model perso2
Afficher le model perso3

// Dans les models pour afficher la texture c'est comme ceci :
// ID : perso0
// X : 0
// Y : 0
// Z : 0
// Texture : background_get_texture(tex_viande)
// Ainsi de suite pour les autres...
}
Fin de transformation



Voila, pour ma texture ca marche, elle fait 512*512. Met le truc c'est que quand je lance le jeu
avec l'objet dedans, je vois qu'une partie du model le reste n'est pas visible ! Et surtout, au début il
ne rame pas pour charger le jeu donc je pense pas que se soit le model qui est trop de polygones...

Quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plait se serait trop bien

Sinon j'ai une autre question aussi mais moins importante,
il y a le jeu OverBoard par SHM31 est fait en 3D et les models qu'ils
chargent sont au format omf ! Quelqu'un connais ce format et pourrait
m'éclairer ❓
ange :p_svp: ange

:p_merci:
@NOTIZ@

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyJeu 25 Jan 2007 - 21:27

prend la lib de TDT la dernière version ! super
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyJeu 25 Jan 2007 - 23:47

il à pris la dernière version (enfin, il me semble) mais il à oublié de metre l'ID de son model entre guillemets ...

essaye avec :

ID : [ "perso01" ]
fichier : [ model.mod ]

EDIT renome tes OMF en MOD , et lance mon utilitaire ...

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyJeu 25 Jan 2007 - 23:50

Aille , ça c'est le genre de truc qui rend fou rire2
Echouer si près du but rire
Hat Le CBNA

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Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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notiz85
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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 7:43

[TheDarkTiger] a écrit:

essaye avec :

ID : [ "perso01" ]
fichier : [ model.mod ]

EDIT renome tes OMF en MOD , et lance mon utilitaire ...

merci je vais essayé sinon, c'est mes fichier son déjà en .mod mais
sur l'exemple de Shm31 ils sont en .omf, donc c'es qu'il doit y avoir
quelque chose pour les exporters à ce format nan ?

Sinon mes models je les ai déjà tous le lancer avec ton logiciel : MODViewer super


:pac_dr: EDIT :pac_gh:

:p_merci: :p_merci: [TDT] maintenant sa marche !
Ce qui est bizarre c'est le faite que sans les " il affiche quand même une
certaine partie du model... Mais bon...

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 15:49

vi, c'est un piti 'bug' sinon, il ne veux pas définir ma variable triste

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 17:52

[TheDarkTiger] a écrit:
vi, c'est un piti 'bug' sinon, il ne veux pas définir ma variable triste

Dac merci encore car sa marche super maintenant je n'ai plus qu'a continuer le projet... gnii

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 18:28

Voila j'ai encore un problème concernant les textures cette fois-ci.

Quand je lance mes .mods avec ton programme, il met différente partie
de l'objet vu qu'il y a 4 fichier pour le model.

Mais le problème est que quand j'applique les textures il y a un problème,
certaine ne sont pas au bon endroit snif :snif2: Quelqu'un pourrait
m'aider ange Sinon si quelqu'un préfère une screen qu'il demande. Exclamation

(désoler pour le double-post)

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 18:30


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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 18:49

Merci D@m je viens de regarder et je vais chercher VTX_to_D3D,
j'espère qu'il sait faire le contraire D3D vers VTX car comme sa au pire
je pourrais me servir des 4 fichiers différents et refaire les textures avec
chaque morceaux. Sa demande du travaille mais bon sinon il parle de
décimal mais j'ai pas trop compris.

Sinon quelqu'un c'est ce que fait Kryptos car on le vois plus triste

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 18:54

tu n'a pas lu, (ou pas compris) le post de daminetreg ...

prend marzipan au lieu de VTX_to_D3D pour convertir tes models ...

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MessageSujet: Re: Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu]   Problème d'affichage d'un model [3D pas résolu] EmptyVen 26 Jan 2007 - 19:08

Oups désoler hap :honte:
Donc vous pensez que le fait d'exporter avec VTX pourrait changer le problème !
Bon beh je teste tous de suite et je vois après si sa marche ou pas je
vous informe.

Merci encore super

:pac_dr: EDIT :pac_gh:
Grrr triste

Quand je lance VTX je charge mon .vtx fait avec anim8or donc mon model.
Ensuite je mets la texture mais sa arrange pas la chose !
Et malheureusement, UVMapper lit que les .obj et non les .vtx !

Si quelqu'un veut bien jetter un coup d'oeil qu'il me le demande, je lui
envoi le .an8 et la texture par terminer et .obj... Enfin tous quoi par MP ange
ange :p_svp: ange

:p_merci:
@NOTIZ@

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