Dans l'object properties, tu a une petite case à droite, depth
Cette valeur définit la profondeur de l'objet dans ta room. Plus la valeur est élevlée, plus il apparaitra en arrière plan, et plus est le faible, plus il sera en avant plan.
Tu peut par exemple donner 50 pour un objet qui doit être au fond, et -50 pour un objet qui au dessus
A partir de ça, tu peut régler les depth des différents objets composant ton menu, pour qu'ils aparaissent là ou ils devraient apparaitre, pour par exemple éviter qu'un bouton aparaisse derrière le menu :-D (Note: si un objet utilise une fonction draw, comme par exemple un texte, le depth sera appliqué à ce draw)
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