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 Angle camera 3d

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Le Nain
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MessageSujet: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 13:39

Voila je commence la 3d avec la lib de [tdt] et j'aimerais savoir si il y a une fonction gml qui pemette de changer l'angle de la camera sur l'axe, euh...enfin non...c'est ni l'axe x, ni y, ni z... triste
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MessageSujet: Re: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 14:42

tu veux faire une camera 4D rire
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DarksStar
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MessageSujet: Re: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 15:15

Citation :
tu veux faire une camera 4D rire

mdr
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Bast
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MessageSujet: Re: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 15:36

Essaie d'éviter ce genre de posts vides ne contenant que du SMS s'il te plaît DarksStar. clinoeuil
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MessageSujet: Re: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 16:18

dans d3d_set_projection_ext, dans angle par défaut il est à 40, tu peux le changer..
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Le Nain
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MessageSujet: Re: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 17:54

Ce que je voulais dire c'est une camera qui se penche sur les cotés^^
Pas une camera 4d...
je vais essayer ca gogo super
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MessageSujet: Re: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 19:20

il faut que tu passe en script, et que tu mètte:

d3d_set_projection(xori,yori,zori,xvers,yvers,zvers,cvx,cvy,cvz);

avec :
cvx = composente 'x' du vecteur de l'angle de la camera
cvy = composente 'y' du vecteur de l'angle de la camera
cvz = composente 'z' du vecteur de l'angle de la camera

bref, essaye avec '1,0,0' tu va voir ...

(d'origine, c'est '0,0,1')
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MessageSujet: Re: Angle camera 3d   Angle camera 3d EmptySam 25 Nov 2006 - 19:54

Merci beaucoup [tdt] ange
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