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 Angle

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Rob
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Rob


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MessageSujet: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 11:03

Salut tt le monde !
Alors voila, je voulais faire un jeu du meme style que métal gun, mais je n'arrive pas a faire tourner le cannon.
Pouvez vous m'aidez svp?
Merci, cqoica
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Bast
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Bast


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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 11:45

A insérer dans Event - Step Step:

Code:
image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
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Rob
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 11:48

Merci, mais sa marche pas! triste tu peux me faire un exemple stp?
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Bast
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 12:18

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Rob
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 12:20

Merci beaucoup moi c'a marchais pas parce que je l'avais mis dans le mauvais sens :lng:
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Bast
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 13:24

Oui, vu que l'angle 0 est à droite, il faut que la position par défaut de la sprite soit aussi à droite :-D
Mais sinon ça peut se régler.
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Rob
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 13:57

oui merci encore mais je voulais te demandé comment on fait pour que la balle tirer prennent l'angle et la direction du canon?
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Bast
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 14:05

Tu peut faire quelquechose comme ça, dans l'objet balle :

Event - Create Create
Code:
direction=point_direction(canon.x,canon.y,mouse_x,mouse_y);

Ou

Event - Create Create
Code:
direction=canon.image_angle

Ou encore

Event - Create Create
Code:
direction=canon.direction

Et bien sûr, dans le Step de la balle:
Code:
image_angle=direction;
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Rob
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 14:14

merci mais j'ai toujours un probleme: je t'envoyer mon gm6 c'est trop dur a expliquer?
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Bast
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 15:19

Tu n'a qu'à me l'envoyer , en essayant de préciser le problême :-D
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Rob
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MessageSujet: Re: Angle   Angle EmptyDim 23 Avr 2006 - 16:38

non en fait laisse tomber lol gnii
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