Bonsoir,
En bref j'aimerais essayer de faire un déplacement case par case comme un warcraft. Il faudrait que j'empeche le chevauchement d'unités: pour ça je pensais créer un sprite d 'arrivé (pour la case où l'unité va) et un sprite de départ (pour ne pas qu'une unité puisse "trop" chevaucher sur la case de départ) et d'utiliser place_free.
En fait est ce que je peux utiliser les masques? (j'ai regardé les fonctions, j'en ai pas l'impression) dois-je alors utiliser instance_create pour dessiner les sprites qui permettraient la détection de place_free? y-a-t il une autre solution plus utile pour la mémoire?
(Bonus: et est ce que le fait que deph rende non visible mon objet empeche le place_free ? )
:lng: Mici