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keïtchi
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keïtchi


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MessageSujet: Depth   Depth EmptyDim 23 Juil 2006 - 20:22

voila je pose ça ici, c'est un petit code qui rendra votre jeu plus réaliste pour certain (ça sert sourtout pour les map de stile zelda ou autre a-rpg et rpg)
métez dans step de tout vos personnage,arbre,pièrre et autre:
Code:

Depth=la_valeur_que_vous_voulais-(y/100);
vous vérez ça rend bien ^_-.
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MessageSujet: Re: Depth   Depth EmptyJeu 16 Nov 2006 - 16:02

mais c'est quoi ça ❓
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Le Nain
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MessageSujet: Re: Depth   Depth EmptyJeu 16 Nov 2006 - 16:11

ca fait que plus t bas moins t profond je crois...

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MessageSujet: re   Depth EmptyJeu 16 Nov 2006 - 17:05

je croix qui veux dire que quand le héro passe d'èrrière un arbre,celui-ci devien transparant.

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Battle Space = 52 %
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Sansnom = 10%
Zelda and the four birds = 9%
E-defining = 52%
Error factory =
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Le Nain
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MessageSujet: Re: Depth   Depth EmptyJeu 16 Nov 2006 - 17:12

:non: mais non... si il passe derrier l'arbre (sur l'axe y) il sera plus profond donc derriere...

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MessageSujet: Re: Depth   Depth EmptyJeu 16 Nov 2006 - 17:39

j' avais utulisé un code similaire pour un projet commun sur un bomberman en iso...

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MessageSujet: Re: Depth   Depth EmptyJeu 16 Nov 2006 - 19:27

Citation :

mais non... si il passe derrier l'arbre (sur l'axe y) il sera plus profond donc derriere...
Quand je disai celui-ci je parait de l'arbre :hehe: .

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MessageSujet: Re: Depth   Depth EmptyJeu 16 Nov 2006 - 19:31

conker a écrit:
Citation :

mais non... si il passe derrier l'arbre (sur l'axe y) il sera plus profond donc derriere...
Quand je disai celui-ci je parait de l'arbre :hehe: .

tu n'a toujours pas raison.
ce n'est pas de la transparance (alpha) , mais bien de profondeur ( depht) que l'on parle.

on verra le hero derriere l'arbre , mais l'arbre aura tjs le meme alpha.

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