pas le temps, je vais bien t'expliquer, c'est en D&D :
tu prends ton objet laser innofensif (si tu l'a appelé comme ça.)
dans l'event create
, tu mets :
set alarm 0 to value 3*fps (dans l'onglet "main2") (fps contient le nombre de frames par secondes, ce nombre peut varier...)
et dans l'event alarm 0
, tu mets:
change the instance : (onglet "main 1")
avec : -change into : laser_offensif
-perform events : yes
tu fait pareil dans l'autre en remplaceant "change into : laser_offensif" par laser _innofenssif.
voila
[edit] ah, t'as trouvé pendant que je faisait mon tuto...