| | modelisation 3D | |
| | Auteur | Message |
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Gab666 Modérateur 'Zut'
Messages : 5340 Localisation : **I move away from the mic to breathe in
| Sujet: modelisation 3D Lun 23 Jan 2006 - 23:40 | |
| comment on modelise quelquechose en 3D à l'aide des vertexs _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | gogo_swiffer Banni(e)
Messages : 3668 Localisation : America/Canada/Quebec/Mont-Laurier Projet Actuel : rien changer parce que tout est sous contrôle
| Sujet: Re: modelisation 3D Mar 24 Jan 2006 - 1:54 | |
| sa le dis dans le fichier d'aide de Phillipe ché pas quoi _________________ les français sucent le robinet anglais
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| | | [TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: modelisation 3D Mar 24 Jan 2006 - 11:23 | |
| gab, bonne chance ^^ essaye de programmer un convertisseur anim8or -> gm6 , ca sera plus rapide que de les faire toi même ^^ sinon, dans l'évent draw : - Code:
-
{ d3d_primitive_begin(pr_trianglelist); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(200,200,0); d3d_primitive_end(); }
_________________ Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^ l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy ! |
| | | Gab666 Modérateur 'Zut'
Messages : 5340 Localisation : **I move away from the mic to breathe in
| Sujet: Re: modelisation 3D Mar 24 Jan 2006 - 21:56 | |
| comment je fait ça programmer un convertisseur _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | Gab666 Modérateur 'Zut'
Messages : 5340 Localisation : **I move away from the mic to breathe in
| Sujet: Re: modelisation 3D Mer 25 Jan 2006 - 2:01 | |
| si jamais ça interresse quelqu'un c'est une fusée - Code:
-
/* Création d'une fusée en vertex, en cylindre et en ellipsoïd */
{ d3d_primitive_begin(pr_trianglelist) //patte 1 d3d_vertex(x-7,y-7,z+0.01) d3d_vertex(x-2,y-13,z+0.01) d3d_vertex(x-5,y-10,z+10) d3d_vertex(x-5,y-10,z+10) d3d_vertex(x-7,y-7,z+0.01) d3d_vertex(x+15,y+10,z+0.01) d3d_vertex(x-5,y-10,z+10) d3d_vertex(x-2,y-13,z+0.01) d3d_vertex(x+15,y+10,z+0.01) //patte 2 d3d_vertex(x-13,y-7,z+0.01) d3d_vertex(x-18,y-13,z+0.01) d3d_vertex(x-15,y-10,z+10) d3d_vertex(x-15,y-10,z+10) d3d_vertex(x-13,y-7,z+0.01) d3d_vertex(x-35,y+10,z+0.01) d3d_vertex(x-15,y-10,z+10) d3d_vertex(x-18,y-13,z+0.01) d3d_vertex(x-35,y+10,z+0.01) //patte 3 d3d_vertex(x-7,y-28,z+0.01) d3d_vertex(x-2,y-20,z+0.01) d3d_vertex(x-5,y-25,z+10) d3d_vertex(x-5,y-25,z+10) d3d_vertex(x-7,y-28,z+0.01) d3d_vertex(x+15,y-45,z+0.01) d3d_vertex(x-5,y-25,z+10) d3d_vertex(x-2,y-20,z+0.01) d3d_vertex(x+15,y-45,z+0.01) //patte 4 d3d_vertex(x-13,y-28,z+0.01) d3d_vertex(x-18,y-20,z+0.01) d3d_vertex(x-15,y-25,z+10) d3d_vertex(x-15,y-25,z+10) d3d_vertex(x-13,y-28,z+0.01) d3d_vertex(x-35,y-45,z+0.01) d3d_vertex(x-15,y-25,z+10) d3d_vertex(x-18,y-20,z+0.01) d3d_vertex(x-35,y-45,z+0.01) d3d_primitive_end() //milieu d3d_draw_cylinder(x,y-7.5,z+0.01,x-20,y-27.5,z+20,c_white,1,1,true,30) //top d3d_draw_ellipsoid(x,y-7.5,z+10,x-20,y-27.5,z+30,c_white,1,1,30) } _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | fibo *Excellent utilisateur*
Messages : 6280 Localisation : Can, Qc Projet Actuel : - Spoiler:
| Sujet: Re: modelisation 3D Mer 25 Jan 2006 - 2:28 | |
| lol un fusée |
| | | Gab666 Modérateur 'Zut'
Messages : 5340 Localisation : **I move away from the mic to breathe in
| Sujet: Re: modelisation 3D Mer 25 Jan 2006 - 2:30 | |
| _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | Gab666 Modérateur 'Zut'
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| Sujet: Re: modelisation 3D Lun 20 Fév 2006 - 2:43 | |
| j'ai un problême - Code:
-
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,sprite_get_texture(sprite0,0)) d3d_vertex(x-16,y+16,z) d3d_vertex(x-16,y-16,z) d3d_vertex(x+16,y+16,z-16) d3d_vertex(x+16,y+16,z-16) d3d_vertex(x-16,y-16,z) d3d_vertex(x+16,y-16,z-16) d3d_primitive_end() ça ne veut pas s'afficher pourtant quand je le fait sans couleurs ça fonctionne :oui: _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | Gab666 Modérateur 'Zut'
Messages : 5340 Localisation : **I move away from the mic to breathe in
| Sujet: Re: modelisation 3D Lun 20 Fév 2006 - 21:51 | |
| personne n'a de solution ? _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | [TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: modelisation 3D Mar 21 Fév 2006 - 11:15 | |
| ton sprite est t-il une puissance de 2 ?
en gros, fait il :
2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024
*
2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024
??? _________________ Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^ l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy ! |
| | | Gab666 Modérateur 'Zut'
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| Sujet: Re: modelisation 3D Mar 21 Fév 2006 - 22:31 | |
| oui 64x64 _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | [TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: modelisation 3D Mer 22 Fév 2006 - 23:44 | |
| pourquoi personne ne veut il metre des ';' à la fin de chaque ligne :snif2: essaye ca, j'ai po le temps maintenant ... - Code:
-
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,sprite_get_texture(sprite0,0)); d3d_vertex_texture(x-16,y+16,z,1,0); d3d_vertex_texture(x-16,y-16,z,0,1); d3d_vertex_texture(x+16,y+16,z-16,0,0); d3d_vertex_texture(x+16,y+16,z-16,1,0); d3d_vertex_texture(x-16,y-16,z,1,1); d3d_vertex_texture(x+16,y-16,z-16,0,1); d3d_primitive_end(); tu devrait voir la texture, mais elle sera male mise, là j'ai po le temps de te la fixer, bidouille les 2 dernières valeurs de chaque lignes ^^ _________________ Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^ l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy ! |
| | | Gab666 Modérateur 'Zut'
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| Sujet: Re: modelisation 3D Ven 24 Fév 2006 - 22:06 | |
| merci ça fonctionne _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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| | | [TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: modelisation 3D Sam 25 Fév 2006 - 15:42 | |
| de rien ^^ _________________ Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^ l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy ! |
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