Bon, ca fait un certain moment que j'ai plus rien montré, aussi parce que j'ai rien foutu pendant un certain moment Donc maintenant que je suis en vacances, j'ai deux semaines pour faire bien avancer mon projet d'ISN. J'en avais déjà parlé ia quelques mois, quand je réfléchissais à ce que je voulais faire. Bref, ca a pas mal avancé
(si la vidéo lag c'est parce qu'avec mon pc en mousse et fraps en même temps, il aime moyen) Et vlà des screens de l'éditeur :
Spoiler:
On voit pas les ennemis sur la vidéo, ni les caméras, c'est pas encore implémenté correctement.
Donc le but c'est de faire un genre de jeu d'infiltration (mais en mode semi-bourrin) futuriste. Futuriste c'est l'excuse pour les 4 couleurs différentes et le style minimaliste Bref donc au niveau des features : environnement destructible (quand je parlais du mode bourrin ), ennemis (je sais pas encore trop comment ca va marche pour pas que l'IA me bouffe tout, ils patrouilleront et te suivront à vu, mais je vais virer A*, ca bouffe trop et c'est pas parfait), et ensuite pleins de trucs automatiques : par exemple, une caméra te repère, elle actionne une tourelle auto, verrouille les portes, t'explose la gueule au C4 et appelle des gardes (et c'est là que tu pète le mur pour t'enfuir \o/). Mais c'est là que je suis un peu en manque d'inspiration... Donc voilà, l'idée c'était de réveiller un peu ce topic, et si vous avez des idées d'éléments à rajouter, bah franchement n'hésitez pas. Au départ l'idée c'était de faire ca en multi, mais c'est trop ****** et trop lent, donc je me rabat sur du solo...
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
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Ta description envoie du rêve *-* Par contre, c'est du à ton PC en mousse ou ton perso se déplace à cette vitesse en temps normal ? Je trouve que ça manque de pêche par rapport à ce que tu veux en faire...peut-être ajouter une touche pour courir ?
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Merci Alors oui effectivement ca lag, donc ca va plus vite 'en vrai', mais effectivement faudra que je vois si c'est pas mieux en augmentant la vitesse. Actuellement, il fait du 12px/step, avec l'échelle que j'ai prise, ca fait quand même l'équivalent de 13km/h ^^ Et ouais on peut sprinter, tu le vois sur la vidéo quand l'arc de cercle de droite rétréci, la vitesse augment de 50%.
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Ah décors destructibles ça tue (tu fais par polygones ou masques?) Puis le style tron line est pas trop mal, avec un bon moteur de lumière ça pourrait être stylé :p
Sinon ouai pareil ça parait un peu mou, et si c'est a cause des lags faudrait vraiment que tu prévois une vitesse de jeu indépendante du fps.
Par masque, mais j'avoue que java fait pratiquement tout le boulot ^^' Merci, mais le moteur de lumière ca me parait chaud, niveau framerate déjà, puis c'est long à coder, pas vraiment le temps :/ Je suis censé faire mon projet de SI en plus ces vacances, ia aussi pas mal de trucs à coder :/ Pas con l'histoire de la vitesse indépendante, en plus c'est vite torché, mais comme dit c'est vraiment la prise de vidéo qui ralentit tout! Mais effectivement, en accentuant les effets de 'dérapages', ca peut être assez marrant
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Boh je parlais plus sur la fin si un jour t'as du temps, la partie graphique c'est clairement pas celle ou faut trop s'investir au début (enfin sauf si tu veux vendre...)
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Sam 28 Fév 2015 - 20:31
Un arbre en pixel-art :
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Mer 11 Mar 2015 - 2:34
Un tileset work in progress d'un clone de Sim City (c'est pour un mock-up, je crois)
Dernière édition par sachem le Jeu 12 Mar 2015 - 0:58, édité 1 fois
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Mer 11 Mar 2015 - 7:20
Ahhh ! Quelle horreur ! Saletés de communistes !
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Mer 11 Mar 2015 - 9:00
sachem a écrit:
Un tileset work in progress d'un clone de Sim City (c'est pour un mock-up, je crois)
Ca deviendra un vrai jeu à terme ? Ca a l'air vraiment sympa
Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Mer 11 Mar 2015 - 15:48
*boing boing boing* Personnellement je ne vois rien qui cloche dans l'animation, j'aime bien.
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Mer 11 Mar 2015 - 16:26
onilink_ a écrit:
Sinon déjà dis mais j'ai l'impression que l'anim a un soucis. Par contre je sais pas trop d'ou ça viens.
Moi je dirais les mouvement au sol, lorsque le slime est en contact avec le sol c'est comme s'il était immobile. Du coup les quelques frames avant de toucher le sol et après, il a une trajectoire pratiquement verticale ce qui, comme le dit hyper, n'est pas naturel Mais sur ce type d'animations c'est pas choquant je pense
Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Mer 11 Mar 2015 - 16:51
Quand ça touche le sol il n'y a pas de conservation du mouvement (slime écrasé) ni de préparation au saut (slime applati, ce qui revient à la même image), il paraît debout, ca casse le flow je trouve.
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Jeu 12 Mar 2015 - 12:25
^this
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Jeu 12 Mar 2015 - 20:14
Je l'ai dessiné sans me soucier des dimensions, puis rapetisser pour simplifier l'animation.
J'ai essayé un rendu "flamby", mais p't'être pas assez marqué ?
Asu Utilisateur confirmé: Rang ****
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Jeu 12 Mar 2015 - 20:40
Les cheveux sont bizarres, ils ont trop d'outline comparé au reste du corps
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Uubu Bavard
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Ven 13 Mar 2015 - 21:42
J'ai refais la coupe de cheveux, j'ai équilibré la taille des bras et j'en ai profité pour intensifié le mouvement "adipeux". :'P
BuzzJeux Plutôt bien
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Ven 13 Mar 2015 - 21:58
Eh c'est vraiment chouette Uubu j'aime beaucoup ! Vivement les coups spéciaux x)
Quand à moi j'ai un peu continuer sur mon slime grâce à vos infos précieuses :
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Asu Utilisateur confirmé: Rang ****
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Sujet: Re: CBNA Rebirth Days Sam 14 Mar 2015 - 12:12
Awé, c'bien comme ça, ça fait plus féroce huhu
Sinon le slime ouais mais comme dit sur irc (je crois) c'est pas sensé faire des éclats quand ça saute, mais quand ça arrive huhu
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