Bah la gestion des collisions c'est sans doute le truc ou t'as le plus de possibilité, et le meilleur dépendra toujours de ton système de jeu.
Donc ouais, soit t'utilise un objet parent solide, soit t'utilise un array, etc...
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Je suis partie sur les ailes du vent et la tempête m'a ramenée.