Pour que l'user puisse resizer la fenetre, faut cocher l'option 'allow user resize window' dans les options générales ; mais le plus simple c'est de lancer le jeu en plein écran, les graphismes seront adaptés à la fenetre. Par défaut tu peux le faire avec F4, mais ia une option 'start in full screen mode' (enfin un truc du genre), et tu peux le faire dynamiquement en D&D et en gml (par contre je me souviens plus du nom exact de la fonction, mais suffit de chercher fullscreen dans la doc...)
Ou alors tu peux utiliser une view, mais selon ton gameplay, ca peut gacher le truc...