Quand je dis lourd, c'est si tu as énormément de sprite d'affiché, qui updatent leur depth chaque step. Sinon ça devrait passer sans soucis.
Pour les instances invisible ça m'étonnerais que ce soit update, ce serait con quand même x)
Enfin bref te prend pas trop la tête avec les trucs gérés par le moteur interne. Tu y feras attention si tu te retrouves avec des lags :p
Je disait juste ça pour la culture, car il m'étais arrivé d'avoir beaucoup d'instances affichées qui modifiaient leur depth, et ça laggais un peu...