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 String to Script =)

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3 participants
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Kabcorp
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MessageSujet: String to Script =)   String to Script =) EmptyJeu 27 Juin 2013 - 23:22

Hello tout le monde!
Je me suis programmé une sorte de "console" avec un vieu pc.

Le soft copie un fichier txt (sur disquette) dans une chaine string, puis mon moteur interprète ensuite le string.

Le problème c'est que l'interpretation et GM ça fait 16 voir 32 =P

Je pense que la meilleur solution serait de copier le .txt non pas dans un string mais dans un script, je m'explique:

Objectif de cette question; arriver à pouvoir utiliser un truc du genre:

CMD=script_create()
script_set_text(CMD,fichier txt)

Merci à vous et bonne soirée =)
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Caly
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MessageSujet: Re: String to Script =)   String to Script =) EmptyVen 28 Juin 2013 - 9:54

Salut, tu peut faire ça comme ça :

Pour initialiser :
Code:
myScript=object_add();
object_event_add(myScript, ev_other, ev_user0, " /*contenue fichier texte*/ ");

Pour utiliser:
Code:
with( myScript ){
param0=true;  //on ne peut pas utiliser de paramètre dans un user event donc il faut le faire avec des variables objet
event_user(0);
}
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Kabcorp
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MessageSujet: Re: String to Script =)   String to Script =) EmptyVen 28 Juin 2013 - 12:07

Merci a toi!
j'essaye ça dimanche soir =)
Bonne aprem'
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D-z
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MessageSujet: Re: String to Script =)   String to Script =) EmptyVen 28 Juin 2013 - 16:51

J'allais proposer execute_file(), mais je suppose que tu es sur GM:S...
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Kabcorp
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MessageSujet: Re: String to Script =)   String to Script =) EmptyMar 2 Juil 2013 - 17:00

Non je suis sous GM7 mais execute_file() est une fonction d'interprètation... =)
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MessageSujet: Re: String to Script =)   String to Script =) EmptyMar 2 Juil 2013 - 17:15

Je crois qu'aucun de nous deux n'a compris alors...
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Kabcorp
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MessageSujet: Re: String to Script =)   String to Script =) EmptyLun 8 Juil 2013 - 0:36

Merci Caly!
Ta solution marche impécablement bien! Ca triple les performances =)
Bonne nuit et encore merci
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MessageSujet: Re: String to Script =)   String to Script =) Empty

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