Ok probléme résolu ...
J'utilise un script pour faire des heightmap :
//argument0 = terrain texture
// ****---- ~ Credit goes to: brett14 ~ ----****
d3d_set_culling(1)
d3d_model_draw(global.terrainmodel,0,0,0,background_get_texture(argument0))
d3d_set_culling(0)
J'ai don simplement remplacer la cinquieme ligne d3d_set_culling(0) par d3d_set_culling(1) et sa marche... désolé pour l'incomprehention...
en tout cas maintenant sa marche, merci onilink_ pour les réponses et merci a brett14 pour son script