" - les stockant lors de l'event step. ( vx=view_xview,...) et les utiliser dans le draw "
Ha ben ça, ça fonctionne !!
Au début ça me déplaçait l'ombre de 3 ou 4 pixels, ce qui faisait que j'avais une bande "lumineuse" enfin pas ombré quoi, en bas de la view lorsque je la déplaçais. Je me suis dit et mer*e ça marche pas.
Mais il ma suffit de redimensionner la surface et mon sprite nuit de quelques pixels, et là ben ça marche impeccable.
Merci beaucoup arthuro !
Merci aussi à onilink_ pour son gmk, et à tous ceux qui ont essayé de m'aider.