| [GMOgre]SpiderGirl | |
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dany44 Nouveau
Messages : 6
| Sujet: [GMOgre]SpiderGirl Mar 7 Juin 2011 - 18:46 | |
| Je poste un nouveau sujet. Je bosse sur un projet de spiderman (spidergirl) avec GMOgre depuis a peu prés 1 mois. Je pense intégré d'autres persos jouables (mais pas sur). J'utilise le NewtonPlayerController. J'ai intégré que les animations/fonctions de base pour l'instant (idle,run,power jump,jump). L'animation change automatiquement lorsque le perso tombe dans le vide ou lors d'un saut. J'ai encore pleins d'animations à faire... Je pense savoir comment faire le système de balancement de toile avec la physique Newton. Ma prochaine fonction à travaillé c'est le balancement de toile et faire un niveau avec des gratte ciels... |
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Termite Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1005 Localisation : Dans ta charpente ! Projet Actuel : RayEngine 5.0
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Mar 7 Juin 2011 - 18:53 | |
| Yes, ça m'a l'air sympa tout ça C'est ton modèle ? Ou c'est un modèle rippé ? Une petite vidéo pour voir un peu c'que ça donne animé ? |
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boblehomard Petit bavard
Messages : 52 Localisation : Dans l'océan... Projet Actuel : Bowler vs Blocker
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Mar 7 Juin 2011 - 20:16 | |
| Ca à l'air cool ! Bonne chance pour la suite |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Mar 7 Juin 2011 - 20:17 | |
| La troisième image laisse a désirer le spidergirl, vu le paquet qui a au niveau des jambes lol Sinon ça a l'air bien sympa, ce serais effectivement cool de voir ça en action :p |
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Termite Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1005 Localisation : Dans ta charpente ! Projet Actuel : RayEngine 5.0
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Mar 7 Juin 2011 - 20:59 | |
| Ça c'est facile à réparer, c'est juste le skin weight qui est mal foutu Elle a les épaules qui se déboitent aussi |
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Ablationer Administrateur
Messages : 14995 Localisation : QuébeCanada Projet Actuel : pas trop mourir
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Mar 7 Juin 2011 - 23:49 | |
| Je m'attendais plutôt à quelque chose du genre : - Spoiler:
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Mer 8 Juin 2011 - 2:01 | |
| Tout le monde ne va pas sur des photo board japonais ^^ En tout cas, GMOgre à l'air pas mal puissant |
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dany44 Nouveau
Messages : 6
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Mer 8 Juin 2011 - 9:21 | |
| - Termite a écrit:
- Ça c'est facile à réparer, c'est juste le skin weight qui est mal foutu
Elle a les épaules qui se déboitent aussi J'ai fais un peu à l'arrache les vertex weight mais aussi j'utilise que Milkshape3d. Pour le model je me suis basé sur un model custom de ut2k4 que j'ai modifié et uvmapper. |
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dany44 Nouveau
Messages : 6
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Sam 11 Juin 2011 - 19:11 | |
| je ne peux pas trop bossé dessus mon franchin squatte mon pc |
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robinlife Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 977
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Lun 13 Juin 2011 - 21:14 | |
| - onilink_ a écrit:
- ...a désirer
le spidergirl ...ce serais effectivement cool de voir ça en action ... Je suis peut être un peu tordu d'esprit mais je suis pas le seul. Sinon les screens donnent envie de voir le jeu fini, bonne chance |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Sam 18 Juin 2011 - 19:44 | |
| Pourquoi a tu supprimé les images ?
Remet les ou refait ta présentation, afin qu'elle soit plus lisible et informative. |
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dany44 Nouveau
Messages : 6
| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl Lun 4 Juil 2011 - 18:26 | |
| Concernant le balancement de toile. La seule méthode que j'ai trouvé c'est que j'utilise le SetNewtonBodyPosition(body_id,x,y,z) et que je modifie les valeurs x,y,z manuellement en fonction de la distance d'un point de repaire. Quand mon sytéme de toile sera prêt je posterai une vidéo. |
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| Sujet: Re: [GMOgre]SpiderGirl | |
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